Activision ha adottato misure significative per affrontare la questione persistente di imbrogli in Call of Duty, in particolare all'interno di Black Ops 6 e Warzone, a seguito di diffusi reclami della comunità. In risposta alle proteste della base dei giocatori, Activision ha annunciato piani per consentire ai giocatori di console in gioco classificato per disabilitare Crossplay con i giocatori di PC, una caratteristica che si imparerà con il lancio della stagione 2.
L'attrito è stato un problema di hot-button tra gli appassionati di Call of Duty dall'introduzione del gioco classificato in Black Ops 6 e Warzone durante il lancio della stagione 1 dell'anno scorso. Molti giocatori hanno ritenuto che la presenza di imbroglioni stia minando l'integrità competitiva delle modalità multiplayer, portando alla critica agli sforzi iniziali di Activision per frenare i imbrogli.
Il mese scorso, il team di Activision Ricochet, la divisione incaricata di sviluppare la tecnologia anti-cheat di Call of Duty, ha riconosciuto che i loro sforzi non erano stati all'altezza del lancio della stagione 1. "Dopo una serie di aggiornamenti i nostri sistemi sono in un posto migliore oggi in tutte le modalità; tuttavia, non abbiamo raggiunto il segno per l'integrazione di Ricochet Anti-Cheat, in particolare per la stagione 01-in particolare per la giocata in classifica". La compagnia è stata ammessa.
In un recente post sul blog, Activision ha delineato la sua strategia per combattere i imbrogli in Call of Duty per tutto il 2025. Dal lancio di Play, sono stati emessi oltre 136.000 divieti di conto. Con la prossima stagione 2, verranno introdotti nuovi e migliorati sistemi di rilevamento sul lato server, insieme a un importante aggiornamento al driver a livello di kernel. Guardando al futuro, la stagione 3 e oltre porterà "una moltitudine di nuove tecnologie", incluso un nuovo sistema progettato per autenticare i giocatori legittimi e colpire gli imbroglioni. Tuttavia, i dettagli su questa nuova tecnologia sono stati trattenuti per impedire agli sviluppatori di imbrogli di ottenere informazioni sul sistema.
In una mossa per affrontare le preoccupazioni immediate, Activision consentirà ai giocatori di console di disabilitare Crossplay per Black Ops 6 e Warzone classificato il gioco a partire dalla stagione 2. Questa funzione riconosce la convinzione che il barare sia più diffuso tra i giocatori di PC, una preoccupazione che ha portato molti giocatori di console a disabilitare il crossplay in modalità multiplayer standard per anni. "Monitoreremo da vicino e prenderemo in considerazione ulteriori modifiche per dare la priorità all'integrità dell'ecosistema e avremo maggiori dettagli da condividere man mano che ci avviciniamo al lancio di questa funzione", ha dichiarato Activision.
Nonostante questi sforzi, gli aggiornamenti anti-cheat di Activision continuano ad essere accolti con lo scetticismo della comunità dedicata a Call of Duty. Mentre i imbrogli non sono esclusivi per Call of Duty, è diventato una sfida di reputazione significativa per Activision, soprattutto dal lancio della battaglia libera da giocare, Warzone, nel 2020. La società ha investito molto nella tecnologia anti-cheat e nell'azione legale contro gli sviluppatori di imbrogli, con notevoli successi nei recenti casi giudiziari.
In previsione del lancio di Black Ops 6, Activision ha fissato un obiettivo per rimuovere gli imbroglioni dai giochi entro un'ora dalla prima partita. Il gioco è stato rilasciato con un driver a livello di kernel aggiornato per Ricochet, che si è applicato anche a Warzone, e ha introdotto nuovi sistemi comportamentali di apprendimento automatico progettati per migliorare la velocità di rilevamento e analizzare il gameplay per combattere i robot di obiettivi.
"Le persone dietro cheat sono gruppi organizzati e illegali che mettono a parte ogni dato all'interno dei nostri giochi per cercare un modo per rendere possibili imbrogli", ha osservato Activision. "Questi cattivi non sono solo alcuni bambini della sceneggiatura che fanno impazzire con il codice che hanno trovato online. Sono un collettivo che traggono profitto dallo sfruttamento del duro lavoro degli sviluppatori di giochi in tutto il settore. Ma gli sviluppatori di imbrogli sono imperfetti (chiaramente - devono fingere di essere bravi nei videogiochi). Ogni volta che ingannano, lasciano il panna dietro. Siamo sempre alla ricerca di il pane per trovare i cattivi e ottenere loro di ottenere il gioco."