वीडियो गेम उद्योग को संभावित उथल-पुथल का सामना करना पड़ रहा है क्योंकि आवाज अभिनेताओं और प्रदर्शन कलाकारों का प्रतिनिधित्व करने वाले संघ SAG-AFTRA ने प्रमुख गेम डेवलपर्स के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया है। यह लेख उद्योग में निष्पक्ष श्रम प्रथाओं और कृत्रिम बुद्धिमत्ता के नैतिक निहितार्थों पर चल रहे विवाद की जांच करता है।
एसएजी-एएफटीआरए ने वीडियो गेम कंपनियों के खिलाफ हड़ताल को अधिकृत किया
एसएजी-एएफटीआरए की घोषणा
20 जुलाई को, एसएजी-एएफटीआरए के राष्ट्रीय बोर्ड ने सर्वसम्मति से अपने राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक को यदि आवश्यक हो तो हड़ताल बुलाने के लिए अधिकृत किया। यह कार्रवाई इंटरएक्टिव मीडिया एग्रीमेंट (आईएमए) के तहत सभी सेवाओं को लक्षित करती है, जिसका अर्थ है कि सभी एसएजी-एएफटीआरए सदस्य प्रभावित परियोजनाओं पर काम बंद कर सकते हैं। केंद्रीय मुद्दा वीडियो गेम कलाकारों के लिए मजबूत एआई सुरक्षा सुनिश्चित करना है।
राष्ट्रीय कार्यकारी निदेशक डंकन क्रैबट्री-आयरलैंड ने संघ की स्थिति को स्पष्ट रूप से बताया: "यदि नियोक्ता उचित सौदे पर बातचीत नहीं करते हैं, खासकर एआई के संबंध में, तो हमारे सदस्यों ने हड़ताल को अधिकृत करने के लिए भारी (98% से अधिक) मतदान किया। हमारे सदस्यों का प्रदर्शन महत्वपूर्ण है इन खेलों की सफलता के लिए, और हम उनकी सुरक्षा के लिए प्रतिबद्ध हैं। कंपनियों को अब कार्रवाई करने की आवश्यकता है।"
मुख्य मुद्दे और उद्योग प्रभाव
संभावित हड़ताल आवाज अभिनय और प्रदर्शन कैप्चर में एआई के अनियमित उपयोग पर चिंताओं से उत्पन्न होती है। वर्तमान में, अभिनेताओं की समानता और आवाज की एआई प्रतिकृति के खिलाफ कोई सुरक्षा उपाय नहीं हैं। अभिनेता एआई के उपयोग के लिए उचित मुआवजे और उनके काम का उपयोग कैसे किया जा सकता है, इस पर स्पष्ट दिशानिर्देशों की मांग करते हैं।
एआई से परे, एसएजी-एएफटीआरए मुद्रास्फीति से मेल खाने के लिए वेतन वृद्धि (11% पूर्वव्यापी और बाद के वर्षों में 4% वृद्धि), सेट-सेट सुरक्षा उपायों में सुधार (खतरनाक काम के लिए अनिवार्य आराम अवधि और ऑन-साइट मेडिक्स सहित), वोकल चाहता है। तनाव से सुरक्षा, और स्व-टेप किए गए स्टंट ऑडिशन का उन्मूलन।
हड़ताल वीडियो गेम के विकास पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकती है, हालांकि पूर्ण सीमा अनिश्चित है। फिल्म और टेलीविजन के विपरीत, खेल का विकास एक लंबी प्रक्रिया है। हालांकि हड़ताल से विशिष्ट चरणों में देरी हो सकती है, लेकिन रिलीज़ की तारीखों पर समग्र प्रभाव स्पष्ट नहीं है।
इसमें शामिल कंपनियां और उनकी प्रतिक्रियाएं
संभावित हड़ताल का लक्ष्य दस प्रमुख कंपनियां हैं:
⚫︎ एक्टिविज़न प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ ब्लाइंडलाइट एलएलसी
⚫︎ डिज़्नी कैरेक्टर वॉयस इंक.
⚫︎ इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ एपिक गेम्स, इंक.
⚫︎ फॉर्मोसा इंटरएक्टिव एलएलसी
⚫︎ इनसोम्नियाक गेम्स इंक.
⚫︎ 2 प्रोडक्शंस इंक.
लें
⚫︎ वॉयसवर्क्स प्रोडक्शंस इंक.
⚫︎ डब्ल्यूबी गेम्स इंक.
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने एआई प्रशिक्षण के लिए रिकॉर्ड किए गए संवाद के उपयोग के खिलाफ ट्वीट करते हुए एआई उपयोग पर एसएजी-एएफटीआरए की स्थिति के लिए समर्थन व्यक्त किया है। अन्य कंपनियों ने अभी तक सार्वजनिक रूप से टिप्पणी नहीं की है।
बातचीत का इतिहास और पृष्ठभूमि
मौजूदा संघर्ष सितंबर 2023 में शुरू हुआ, जब एसएजी-एएफटीआरए सदस्यों ने हड़ताल को अधिकृत करने के लिए भारी मतदान (98.32%) किया। पिछले अनुबंध (नवंबर 2022 को समाप्त) के विस्तार के बावजूद, तब से बातचीत अनुत्पादक रही है।
यह विवाद 2016 की हड़ताल के बाद है जो 340 दिनों तक चली थी। जबकि उस हड़ताल के परिणामस्वरूप समझौता हुआ, कई यूनियन सदस्यों को लगा कि समझौता विफल हो गया।
जनवरी 2024 में, एआई वॉयस प्रदाता रेप्लिका स्टूडियोज के साथ एसएजी-एएफटीआरए के सौदे ने संघ के भीतर विवाद और आंतरिक विभाजन को जन्म दिया। इस सौदे ने, सदस्यों को एआई के लिए अपनी आवाज़ का लाइसेंस देने की अनुमति देकर, मौजूदा तनाव को बढ़ा दिया।
हड़ताल प्राधिकरण गेमिंग उद्योग में उचित श्रम मानकों के लिए चल रही लड़ाई पर प्रकाश डालता है। परिणाम प्रदर्शन कैप्चर और वीडियो गेम कलाकारों के उपचार में एआई के भविष्य पर महत्वपूर्ण प्रभाव डालेगा। एआई के तेजी से विकास के लिए व्यक्तिगत अधिकारों की सुरक्षा की आवश्यकता है, यह सुनिश्चित करते हुए कि एआई मानव रचनात्मकता को बढ़ाता है, न कि प्रतिस्थापित करता है। संघ की चिंताओं को दूर करने के लिए त्वरित समाधान महत्वपूर्ण है।