Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Artikel ini mengkaji pertikaian berterusan mengenai amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok Terhadap Syarikat Permainan Video
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Kebangsaan SAG-AFTRA sebulat suara memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif Kebangsaannya untuk membuat mogok jika perlu. Tindakan ini menyasarkan semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), bermakna semua ahli SAG-AFTRA boleh berhenti bekerja pada projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang kukuh untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menyatakan pendirian kesatuan sekerja dengan tegas: "Ahli kami mengundi secara besar-besaran (lebih 98%) untuk membenarkan mogok jika majikan tidak merundingkan perjanjian yang adil, terutamanya berkaitan AI. Prestasi ahli kami adalah penting kepada kejayaan permainan ini, dan kami komited untuk melindungi mereka. Syarikat perlu bertindak sekarang."
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan terhadap penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan terhadap replikasi AI bagi persamaan dan suara pelakon. Pelakon menuntut pampasan yang adil untuk penggunaan AI dan garis panduan yang jelas tentang cara kerja mereka boleh digunakan.
Selain AI, SAG-AFTRA mencari kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang lebih baik di set (termasuk tempoh rehat wajib dan medik di tapak untuk kerja berbahaya), vokal perlindungan tekanan, dan penghapusan uji bakat lagak ngeri yang dirakam sendiri.
Mogok boleh memberi kesan ketara kepada pembangunan permainan video, walaupun tahap sepenuhnya tidak pasti. Tidak seperti filem dan televisyen, pembangunan permainan adalah proses yang panjang. Walaupun mogok mungkin menangguhkan fasa tertentu, kesan keseluruhan pada tarikh keluaran tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Respons Mereka
Potensi mogok menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Ketua Pegawai Eksekutif Epic Games Tim Sweeney telah menyuarakan sokongan untuk kedudukan SAG-AFTRA mengenai penggunaan AI, menulis tweet menentang penggunaan dialog yang dirakam untuk latihan AI. Syarikat lain masih belum mengulas secara terbuka.
Sejarah dan Latar Belakang Rundingan
Konflik semasa bermula pada September 2023, apabila ahli SAG-AFTRA banyak mengundi (98.32%) untuk membenarkan mogok. Rundingan sejak itu tidak produktif, walaupun kontrak sebelumnya telah dilanjutkan (tamat pada November 2022).
Pertikaian ini berikutan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari. Walaupun mogok itu mengakibatkan kompromi, ramai ahli kesatuan merasakan perjanjian itu gagal.
Pada Januari 2024, perjanjian SAG-AFTRA dengan Replica Studios, penyedia suara AI, mencetuskan kontroversi dan perpecahan dalaman dalam kesatuan. Perjanjian ini, membenarkan ahli melesenkan suara mereka kepada AI, mencetuskan ketegangan sedia ada.
Kebenaran mogok menyerlahkan perjuangan berterusan untuk standard buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan ketara kepada masa depan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Perkembangan pesat AI memerlukan perlindungan hak individu, memastikan AI meningkatkan, bukan menggantikan, kreativiti manusia. Resolusi yang pantas adalah penting untuk menangani kebimbangan kesatuan itu.