L'attesissimo sparatutto survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, ha ottenuto un successo così fenomenale nel suo paese d'origine da travolgere l'infrastruttura Internet dell'Ucraina. Approfondiamo i dettagli del lancio e le reazioni degli sviluppatori.
Un fenomeno Internet nazionale
L'assoluta popolarità di S.T.A.L.K.E.R. 2, il giorno del lancio del 20 novembre, ha causato notevoli rallentamenti di Internet in tutta l'Ucraina. I principali provider Internet Tenet e Triolan hanno segnalato una drastica riduzione della velocità diurna durante la sera, direttamente attribuibile al massiccio afflusso di download simultanei. L'annuncio di Triolan su Telegram, tradotto da ITC, citava "un aumento del carico sui canali dovuto al massiccio interesse per il rilascio di S.T.A.L.K.E.R." come causa.
Anche dopo aver scaricato con successo il gioco, molti giocatori hanno riscontrato ritardi nell'accesso e nel caricamento. Questa diffusa interruzione di Internet è persistita per ore prima di risolversi una volta completati i download. Gli sviluppatori di GSC Game World hanno espresso orgoglio e stupore per questo evento senza precedenti.
La direttrice creativa Mariia Grygorovych ha condiviso: "È stata dura per l'intero paese e l'interruzione di Internet è stata sicuramente negativa, ma allo stesso tempo è stata incredibile!" Ha continuato sottolineando l'impatto positivo: "Per il nostro team, la cosa più importante è che abbiamo portato un po' di gioia alla gente in Ucraina. Abbiamo ottenuto qualcosa di positivo per la nostra patria."
Questa popolarità travolgente si è tradotta in cifre di vendita impressionanti: S.T.A.L.K.E.R. 2 ha venduto ben 1 milione di copie in soli due giorni dalla sua uscita. Nonostante i problemi di prestazioni e i bug riconosciuti, il successo del gioco è stato innegabile, soprattutto in Ucraina.
GSC Game World, uno studio ucraino che opera con uffici a Kiev e Praga, ha dovuto affrontare numerose sfide per portare il gioco sul mercato. Il conflitto in corso in Ucraina ha causato numerosi ritardi nel lancio, ma il team ha perseverato, rilasciando il gioco a novembre. Rimangono impegnati a risolvere i bug e i problemi di prestazioni del gioco attraverso aggiornamenti continui, con una terza patch importante recentemente rilasciata.