De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, behaalde zo'n fenomenaal succes in zijn thuisland dat het de Oekraïense internetinfrastructuur overweldigde. Laten we eens kijken naar de lanceringsdetails en de reacties van de ontwikkelaars.
Een landelijk internetfenomeen
De enorme populariteit van S.T.A.L.K.E.R. 2 op de lanceringsdag van 20 november veroorzaakte aanzienlijke internetvertragingen in heel Oekraïne. Grote internetproviders, Tenet en Triolan, meldden dat de normale snelheden overdag 's avonds drastisch zijn verlaagd, wat rechtstreeks wordt toegeschreven aan de enorme toestroom van gelijktijdige downloads. In de Telegram-aankondiging van Triolan, zoals vertaald door ITC, werd melding gemaakt van "een verhoogde belasting van de kanalen vanwege de enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R." als oorzaak.
Zelfs nadat de game succesvol was gedownload, ondervonden veel spelers vertragingen bij het inloggen en laden. Deze wijdverbreide internetstoring duurde uren voordat deze werd opgelost toen de downloads waren voltooid. De ontwikkelaars van GSC Game World waren trots en verbaasd over deze ongekende gebeurtenis.
Creatief directeur Mariia Grygorovych vertelde: "Het was zwaar voor het hele land, en de internetverstoring was zeker negatief, maar tegelijkertijd was het ongelooflijk!" Ze vervolgde en benadrukte de positieve impact: "Voor ons team is het belangrijkste dat we de mensen in Oekraïne een beetje vreugde hebben gebracht. We hebben iets positiefs bereikt voor ons thuisland."
Deze overweldigende populariteit vertaalde zich in indrukwekkende verkoopcijfers: S.T.A.L.K.E.R. 2 verkocht binnen slechts twee dagen na de release een opmerkelijke 1 miljoen exemplaren. Ondanks erkende prestatieproblemen en bugs viel het succes van de game niet te ontkennen, vooral in Oekraïne.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit kantoren in Kiev en Praag, kreeg te maken met talloze uitdagingen om de game op de markt te brengen. Het aanhoudende conflict in Oekraïne zorgde voor meerdere vertragingen bij de lancering, maar het team zette door en bracht de game in november uit. Ze blijven zich inzetten om de bugs en prestatieproblemen van de game aan te pakken door middel van voortdurende updates, waarbij onlangs een derde grote patch is uitgebracht.