S.T.A.L.K.E.R. เกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ทุกคนรอคอย 2 ประสบความสำเร็จอย่างน่าอัศจรรย์ในประเทศบ้านเกิดจนล้นโครงสร้างพื้นฐานอินเทอร์เน็ตของยูเครน มาเจาะลึกรายละเอียดการเปิดตัวและปฏิกิริยาของนักพัฒนากันดีกว่า
ปรากฏการณ์ทางอินเทอร์เน็ตทั่วประเทศ<>
ความนิยมที่แท้จริงของ S.T.A.L.K.E.R. เวอร์ชัน 2 ในวันเปิดตัววันที่ 20 พฤศจิกายน ส่งผลให้อินเทอร์เน็ตชะลอตัวลงอย่างมากทั่วยูเครน ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตรายใหญ่อย่าง Tenet และ Triolan รายงานว่าความเร็วในเวลากลางวันปกติลดลงอย่างมากในช่วงเย็น ซึ่งเป็นผลมาจากการดาวน์โหลดพร้อมกันจำนวนมาก การประกาศ Telegram ของ Triolan ซึ่งแปลโดย ITC ระบุว่า "ภาระงานที่เพิ่มขึ้นในช่องเนื่องจากความสนใจอย่างมากในการเปิดตัว S.T.A.L.K.E.R" เป็นเหตุ.แม้ดาวน์โหลดเกมสำเร็จแล้ว ผู้เล่นหลายคนยังประสบปัญหาการเข้าสู่ระบบและการโหลดล่าช้า การหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตในวงกว้างนี้เกิดขึ้นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนที่จะได้รับการแก้ไขเมื่อการดาวน์โหลดเสร็จสิ้น ผู้พัฒนาที่ GSC Game World ต่างแสดงความภาคภูมิใจและความประหลาดใจกับเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Mariia Grygorovych เล่าว่า "เป็นเรื่องยากสำหรับคนทั้งประเทศ และการหยุดชะงักทางอินเทอร์เน็ตก็ส่งผลเสียอย่างแน่นอน แต่ในขณะเดียวกัน ก็น่าทึ่งมาก!" เธอกล่าวต่อโดยเน้นย้ำถึงผลกระทบเชิงบวกว่า "สำหรับทีมของเรา สิ่งที่สำคัญที่สุดคือการที่เรานำความสุขเล็กๆ น้อยๆ มาสู่ผู้คนในยูเครน เราทำสิ่งเชิงบวกให้กับบ้านเกิดของเราได้สำเร็จ"
<>ความนิยมอย่างท่วมท้นนี้แปลเป็นยอดขายที่น่าประทับใจ: S.T.A.L.K.E.R. 2 ขายได้ 1 ล้านชุดภายในเวลาเพียงสองวันหลังจากวางจำหน่าย แม้จะรับทราบปัญหาด้านประสิทธิภาพและข้อบกพร่องแล้ว แต่ความสำเร็จของเกมก็ปฏิเสธไม่ได้ โดยเฉพาะในยูเครน
GSC Game World ซึ่งเป็นสตูดิโอในยูเครนที่ดำเนินงานจากสำนักงานในเคียฟและปราก เผชิญกับความท้าทายมากมายในการนำเกมออกสู่ตลาด ความขัดแย้งที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในยูเครนทำให้เกิดความล่าช้าในการเปิดตัวหลายครั้ง แต่ทีมงานก็อดทนอดกลั้นโดยปล่อยเกมในเดือนพฤศจิกายน พวกเขายังคงมุ่งมั่นที่จะแก้ไขจุดบกพร่องและปัญหาด้านประสิทธิภาพของเกมผ่านการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง โดยแพตช์หลักตัวที่สามเพิ่งเปิดตัว