Wyczekiwana strzelanka typu survival horror, S.T.A.L.K.E.R. 2, odniósł w swoim kraju tak fenomenalny sukces, że przytłoczył ukraińską infrastrukturę internetową. Zagłębmy się w szczegóły premiery i reakcje twórców.
Ogólnopolskie zjawisko Internetu
Sama popularność S.T.A.L.K.E.R. 2 w dniu premiery 20 listopada spowodował znaczne spowolnienie Internetu na całej Ukrainie. Główni dostawcy Internetu, Tenet i Triolan, zgłosili, że wieczorami normalne prędkości w ciągu dnia drastycznie spadły, co bezpośrednio można przypisać masowemu napływowi jednoczesnych pobrań. W ogłoszeniu Triolana na Telegramie, w tłumaczeniu ITC, wspomniano o „zwiększonym obciążeniu kanałów w związku z ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”. jako przyczynę.
Nawet po pomyślnym pobraniu gry wielu graczy napotkało opóźnienia w logowaniu i ładowaniu. To powszechne zakłócenie działania Internetu trwało godzinami, zanim ustąpiło po zakończeniu pobierania. Twórcy z GSC Game World wyrazili zarówno dumę, jak i zdziwienie tym bezprecedensowym wydarzeniem.
Dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych powiedziała: „To było trudne dla całego kraju, a zakłócenia w Internecie były z pewnością negatywną sytuacją, ale jednocześnie było to niesamowite!” Kontynuowała, podkreślając pozytywny wpływ: „Dla naszego zespołu najważniejsze jest to, że przynieśliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie. Osiągnęliśmy coś pozytywnego dla naszej ojczyzny.”
Ta przytłaczająca popularność przełożyła się na imponujące wyniki sprzedaży: S.T.A.L.K.E.R. 2 sprzedał się w niezwykłym nakładzie 1 miliona egzemplarzy w ciągu zaledwie dwóch dni od premiery. Pomimo stwierdzonych problemów z wydajnością i błędów, sukces gry był niezaprzeczalny, szczególnie na Ukrainie.
GSC Game World, ukraińskie studio działające z biur w Kijowie i Pradze, stanęło przed wieloma wyzwaniami, wprowadzając grę na rynek. Trwający konflikt na Ukrainie spowodował wiele opóźnień w premierze, ale zespół nie poddał się i wypuścił grę w listopadzie. Nadal angażują się w rozwiązywanie błędów i problemów z wydajnością gry poprzez ciągłe aktualizacje, w tym niedawno wypuszczoną trzecią dużą łatkę.