Kiedy zaradczy, znany ze swoich wyjątkowych narracji dla jednego gracza w grach trzeciej osoby, ogłosił projekt dla wielu graczy dla *kontroli *, sceptycyzm był zrozumiały. Ja, podobnie jak wiele innych, głosowałem *kontrolą *Gra roku IGN w 2019 r., Ale początkowo wahałem się o *FBC: Firebreak *, trzyplarek PVE-PV-Bront-Osód ustawiony sześć lat po wydarzeniach *kontroli *. Jednak po tym, jak był świadkiem wersji demonstracyjnej, stało się oczywiste, że moje wątpliwości były bezpodstawne. * Firebreak* wyróżnia się jako odświeżająco oryginalny tytuł na zatłoczonym rynku strzelanek wieloosobowych, obejmując swoją dziwność wśród morza ogólnych gier wojskowych i science fiction. Co najlepsze, nie wymaga ogromnej inwestycji czasowej, odświeżającej zmiany od normy. Jak wymownie stwierdził dyrektor gry Mike Kayatta: „Nie chodzi o codzienne odprawy. Nie jesteśmy zainteresowani miesięcznymi grindami. Nie chcemy nikomu dać drugiej pracy”. Sentyment, który naprawdę rezonuje z wieloma graczami.
* FBC: Firebreak* to trzyosobowe kooperacyjne FPS, które obiecuje bezsensowne doświadczenie. Możesz wskoczyć na szybką 20-minutową sesję lub cieszyć się kilkoma godzinami, z odblokowaniem Perk i nowymi kombinacjami postaci, utrzymując świeżość rozgrywki. Zaskoczona w najstarszym domu gracze przyjmują role pierwszych osób udzielających wolontariuszy z różnych środowisk, takich jak sekretarze i strażnicy, zadawane w radzeniu sobie z kryzysami, gdy wszystko pójdzie nie tak. Chociaż Federalne Biuro Kontroli może nie oznaczać cię jako wydatków, charakter twojej pracy sugeruje inaczej.
FBC: Firebreak - Marzec 2025 zrzuty ekranu
8 zdjęć
Po zalogowaniu gracze wybierają pracę (misję), zestaw kryzysowy (Loadout) i ustawiają poziom zagrożenia (trudność) i poziom prześwitu, który decyduje o liczbie stref do nawigacji. Strefy te są oddzielone drzwiami ograniczającymi, co prowadzi do następnego etapu pracy. Demo zaprezentowało pracę o nazwie „Paper Chase”, osadzona w pozornie przyziemnej sekcji biurowej budynku FBC, w której gracze muszą walczyć z rozpowszechnionymi sykami. Podczas gdy możesz szybko uciec, pozostając dłużej, aby zbierać waluty w celu ulepszeń biegów, zwiększa wyzwanie bezpiecznego powrotu do siedziby głównej.
* FBC: Firebreak* wyróżnia się swoją wyjątkową bronią, zawierającą estetykę domową. Od ręcznie skierowanej wyrzutni śnieżki, która może gasić pożary i stawiać strzępy potworów z zapażem, który może uwolnić burze błyskawiczne, arsenał jest zachwycająco niekonwencjonalny. Nawet tradycyjna broń, taka jak karabiny maszynowe i strzelby, mają swoje miejsce, zwłaszcza w przypadku potworów lepkich notowych, które gracze muszą wyeliminować, aby uniemożliwić im opanowanie budynku. Plica misji polega na konfrontacji z gigantycznym potworem lepki, przypominającego Sandmana Spider-Mana 3, ale wykonanego z notatek post-it.
Oprócz dziwacznej broni * Firebreak * wprowadza zaangażowanie mechaniki w uniwersytecie. Gracze mogą uzupełniać amunicję z półek zaopatrzenia w biurze, budować prowizoryczne wieżyczki, używać głośników stereo do odparcia syków i wykorzystywać stacje płukania do usuwania agresywnych lepkich nut. Odblokowalne korzyści dodają dalszej różnorodności, takich jak pociski powracające do klipu po zaginięciu lub gaszeniu się przez skakanie. Układanie zalet zwiększa ich efekty, a dzielenie ich z członkami drużyny jest możliwe z trzema z tego samego profitu.
* FBC: Firebreak* obsługuje grę solo i duet, a nie tylko trio. Remedy ma na celu niższą minimalną specyfikację komputerową, a jednocześnie obsługują zaawansowane funkcje, takie jak DLSS4, NVIDIA Reflex i pełne śledzenie promieni. Gra będzie zweryfikowana i dostępna na Xbox i PC Game Pass, a także PlayStation Plus Extra i Premium od pierwszego dnia. Chociaż plan treści po uruchomieniu pozostaje w opakowaniu, płatne kosmetyki będą jedynymi mikrotransakcjami.
FBC Firebreakremedy Lista życzeń
Chociaż jeszcze nie grałem * FBC: Firebreak *, demo z pewnością przeszło test oczu. Oczywiste jest, że nie jest to tylko kolejna strzelanka dla wielu graczy; To wyjątkowe i angażujące doświadczenie. Możliwość cieszenia się grą bez znaczącego czasu zobowiązania odchodzi do czasów, w których taka elastyczność była normą, co czyni * ognisterkę * mile widzianym dodatkiem do tego gatunku.