Kapag ang Remedy, na kilala sa kanilang pambihirang mga salaysay na single-player sa mga laro ng third-person, ay inihayag ang isang proyekto ng Multiplayer para sa *kontrol *, ang pag-aalinlangan ay naiintindihan. Ako, tulad ng marami pang iba, ay bumoto *kontrol *bilang laro ng IGN ng taon noong 2019, gayon pa man ay nag-aalangan ako tungkol sa *FBC: Firebreak *, isang three-player na PVE first-person Multiplayer tagabaril na nagtakda ng anim na taon pagkatapos ng mga kaganapan ng *control *. Gayunpaman, matapos na masaksihan ang isang hands-off demo, naging maliwanag na ang aking mga pagdududa ay walang batayan. * Ang Firebreak* ay nakatayo bilang isang nakakapreskong orihinal na pamagat sa masikip na merkado ng Multiplayer Shooter, na yumakap sa kakatwa nito sa gitna ng isang dagat ng mga generic na laro ng militar at sci-fi. Pinakamaganda sa lahat, hindi ito hinihiling ng isang napakalaking pamumuhunan sa oras, isang nakakapreskong pagbabago mula sa pamantayan. Tulad ng sinabi ng director ng laro na si Mike Kayatta, "Hindi kami tungkol sa pang-araw-araw na check-in. Hindi kami interesado sa buwanang mga giling. Hindi namin nais na bigyan ang sinuman ng pangalawang trabaho." Isang damdamin na tunay na sumasalamin sa maraming mga manlalaro.
* FBC: Ang Firebreak* ay isang three-player co-op FPS na nangangako ng isang walang kapararakan na karanasan. Maaari kang tumalon para sa isang mabilis na 20-minuto na sesyon o mag-enjoy ng ilang oras, na may mga pag-unlock ng perk at mga bagong kumbinasyon ng character na pinapanatili ang sariwang gameplay. Itinakda sa pinakalumang bahay, ipinapalagay ng mga manlalaro ang mga tungkulin ng mga boluntaryo na unang tumugon mula sa magkakaibang mga background tulad ng mga kalihim at rangers, na naatasan sa paghawak ng mga krisis kapag nagugulat ang mga bagay. Habang ang Federal Bureau of Control ay maaaring hindi ka mai -label sa iyo bilang magastos, ang likas na katangian ng iyong trabaho ay nagmumungkahi kung hindi man.
FBC: Firebreak - Marso 2025 Mga screenshot
8 mga imahe
Sa pag -log in, ang mga manlalaro ay pumili ng isang trabaho (misyon), isang krisis kit (loadout), at itakda ang antas ng banta (kahirapan) at antas ng clearance, na nagdidikta sa bilang ng mga zone upang mag -navigate. Ang mga zone na ito ay pinaghiwalay ng mga pintuan ng paglalagay, na humahantong sa susunod na yugto ng trabaho. Ang demo ay nagpakita ng isang trabaho na tinatawag na "Paper Chase," na itinakda sa isang tila makamundong seksyon ng tanggapan ng FBC Building, kung saan dapat labanan ng mga manlalaro ang kumakalat na mga hi. Habang maaari kang makatakas nang mabilis, manatiling mas mahaba upang mangolekta ng mga pera para sa mga pag -upgrade ng gear ay nagdaragdag ng hamon ng ligtas na pagbabalik sa HQ.
* Fbc: firebreak* nakikilala ang sarili sa natatanging armas, na nagtatampok ng isang aesthetic ng homebrew. Mula sa isang hand-cranked snowball launcher na maaaring puksain ang mga apoy at harapin ang mga malagkit na tala ng monsters sa isang zapper na maaaring magpalabas ng mga bagyo ng kidlat, ang arsenal ay maligaya na hindi sinasadya. Kahit na ang mga tradisyunal na armas tulad ng mga baril ng makina at shotgun ay may kanilang lugar, lalo na kapag nakikipag-usap sa mga malagkit na tala na monsters na dapat alisin ng mga manlalaro upang maiwasan ang mga ito mula sa labis na gusali. Ang kasukdulan ng misyon ay nagsasangkot ng pagharap sa isang napakalaking malagkit na tala na halimaw na nakapagpapaalaala sa Sandman ng Spider-Man 3, ngunit gawa sa mga tala sa post-it.
Higit pa sa mga quirky na armas, * ipinakikilala ng Firebreak * ang mga mekanika sa pag-iingat sa uniberso. Ang mga manlalaro ay maaaring magdagdag ng munisyon mula sa mga istante ng supply ng opisina, bumuo ng mga makeshift turrets, gumamit ng mga stereo speaker upang maitaboy ang mga hiss, at gumamit ng mga istasyon ng banlawan upang alisin ang mga agresibong malagkit na tala. Ang mga naka -unlock na perks ay nagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, tulad ng mga bala na bumalik sa clip sa nawawala o pagpatay sa sarili sa pamamagitan ng paglukso. Ang pag -stack ng mga perks ay nagpapahusay ng kanilang mga epekto, at ang pagbabahagi ng mga ito sa mga kasamahan sa koponan ay posible sa tatlo sa parehong perk.
* FBC: Sinusuportahan ng Firebreak* ang solo at duo play, hindi lamang mga trios. Nilalayon ng Remedy para sa isang mas mababang minimum na PC spec habang sinusuportahan din ang mga advanced na tampok tulad ng DLSS4, NVIDIA reflex, at buong sinag. Ang laro ay magiging steam deck na na -verify at magagamit sa Xbox at PC Game Pass, pati na rin ang PlayStation Plus Extra at Premium mula sa isang araw. Habang ang isang post-launch na plano ng nilalaman ay nananatili sa ilalim ng balot, ang mga bayad na pampaganda ay ang tanging microtransaksyon.
FBC Firebreakremedy Wishlist
Habang hindi pa ako naglaro * FBC: Firebreak * gayon pa man, ang demo ay tiyak na pumasa sa pagsubok sa mata. Malinaw na hindi lamang ito isa pang Multiplayer tagabaril; Ito ay isang natatangi at nakakaakit na karanasan. Ang kakayahang tamasahin ang laro nang walang isang makabuluhang patuloy na pangako ng oras ay bumalik sa isang oras kung ang naturang kakayahang umangkop ay ang pamantayan, na ginagawang * firebreak * isang maligayang pagdating karagdagan sa genre.