Pembebasan terbaru Capcom telah melonjak ke tempat ke-6 di antara permainan yang paling dimainkan oleh Steam, namun ia menghadapi kritikan berat dari masyarakat kerana prestasi teknikalnya yang bermasalah. Analisis Digital Foundry yang mendalam mengenai versi PC telah memberi penerangan tentang banyak kekurangan permainan, yang membawa kepada kekecewaan yang meluas.
Analisis ini mendedahkan bahawa shader pra-kompilasi boleh mengambil masa sehingga 9 minit pada sistem mewah yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada Ryzen 3600. Walaupun ditetapkan pada tetapan grafik "tinggi", kualiti tekstur tetap rendah. Pada PC dengan RTX 4060 yang berjalan pada resolusi 1440p dengan tetapan DLSS yang seimbang, permainan mengalami pancang masa bingkai yang ketara. Begitu juga, RTX 4070 yang lebih kuat dengan memori 12 GB gagal memberikan kualiti tekstur yang memuaskan.
Bagi sistem dengan GPU yang dilengkapi dengan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menurunkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Walau bagaimanapun, kompromi ini tidak meningkatkan kualiti visual dengan ketara. Pergerakan kamera cepat masih menyebabkan pancang yang ketara, walaupun ini agak dikurangkan dengan pergerakan yang lebih perlahan. Walaupun dengan kualiti tekstur yang dikurangkan, isu masa bingkai berterusan.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menyifatkan masalah ini kepada streaming data yang tidak cekap, yang meletakkan beban yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan. Isu ini amat memudaratkan pengguna dengan kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang teruk. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan menyatakan tempahan mengenai prestasinya walaupun pada persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.
Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada Intel GPU, dengan ARC 770 mengurus hanya 15-20 bingkai sesaat dan memaparkan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem prestasi tinggi dapat mengurangkan beberapa isu ini ke tahap, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan yang tidak berkompromi dengan kualiti visual yang teruk adalah tugas yang mencabar, jika tidak mustahil, tugas.