Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay sumulong sa ika-6 na puwesto sa mga pinaka-naglalaro na laro ng Steam, subalit nahaharap ito sa mabibigat na pagpuna mula sa komunidad dahil sa nababagabag na pagganap ng teknikal. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ng bersyon ng PC ay nagpapagaan sa maraming mga pagkukulang ng laro, na humahantong sa malawakang pagkabigo.
Inihayag ng pagsusuri na ang shader pre-compilation ay maaaring tumagal ng hanggang 9 minuto sa isang high-end system na nilagyan ng isang 9800x3D processor, at higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Kahit na nakatakda sa mga "mataas" na mga setting ng graphics, ang kalidad ng texture ay nananatiling hindi nababagay. Sa isang PC na may isang RTX 4060 na tumatakbo sa 1440p na resolusyon na may balanseng mga setting ng DLSS, ang laro ay nakakaranas ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Katulad nito, ang mas malakas na RTX 4070 na may 12 GB ng memorya ay nabigo upang maihatid ang kasiya -siyang kalidad ng texture.
Para sa mga system na may mga GPU na nilagyan ng 8 GB ng memorya, inirerekomenda ng Digital Foundry na ibababa ang kalidad ng texture sa "medium" upang mabawasan ang pagkantot at mga spike ng oras ng pag -frame. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay hindi makabuluhang mapabuti ang kalidad ng visual. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay nagdudulot pa rin ng mga kapansin -pansin na mga spike, kahit na ang mga ito ay medyo pinaliit ng mas mabagal na paggalaw. Kahit na may pinababang kalidad ng texture, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy.
Si Alex Battaglia mula sa Digital Foundry ay nag -uugnay sa mga problemang ito sa hindi mahusay na streaming ng data, na naglalagay ng labis na pasanin sa GPU sa panahon ng decompression. Ang isyung ito ay partikular na nakapipinsala para sa mga gumagamit na may mga kard ng graphics ng badyet, na humahantong sa malubhang mga spike ng oras ng frame. Nagpapayo si Battaglia laban sa pagbili ng laro para sa mga may 8 GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon tungkol sa pagganap nito kahit na sa mas malakas na pag -setup tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ng laro ay lalo na nakakahiya sa Intel GPUs, kasama ang ARC 770 na namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo at pagpapakita ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Bagaman ang mga sistema ng mataas na pagganap ay maaaring mapagaan ang ilan sa mga isyung ito sa isang degree, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng mga na -optimize na mga setting na hindi malubhang nakompromiso ang kalidad ng visual ay isang mapaghamong, kung hindi imposible, gawain.