การเปิดตัวครั้งล่าสุดของ Capcom ได้เพิ่มขึ้นเป็นอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam แต่มันต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจากชุมชนเนื่องจากประสิทธิภาพทางเทคนิคที่มีปัญหา การวิเคราะห์เชิงลึกของ Foundry Digital Foundry ได้แสดงให้เห็นถึงข้อบกพร่องมากมายของเกมซึ่งนำไปสู่ความผิดหวังอย่างกว้างขวาง
การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าการคอมไพล์ล่วงหน้าของ Shader อาจใช้เวลานานถึง 9 นาทีในระบบไฮเอนด์ที่มีโปรเซสเซอร์ 9800x3d และกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 แม้ว่าจะตั้งค่าการตั้งค่ากราฟิก "สูง" บนพีซีที่มี RTX 4060 ทำงานที่ความละเอียด 1440p ด้วยการตั้งค่า DLSS ที่สมดุลเกมจะประสบกับระยะเวลาเฟรมที่สำคัญ ในทำนองเดียวกัน RTX 4070 ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นพร้อมหน่วยความจำ 12 GB ล้มเหลวในการให้คุณภาพพื้นผิวที่น่าพอใจ
สำหรับระบบที่มี GPU ที่ติดตั้งหน่วยความจำ 8 GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพของพื้นผิวเป็น "ปานกลาง" เพื่อลดการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ไม่ได้ปรับปรุงคุณภาพการมองเห็นอย่างมีนัยสำคัญ การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เกิดแหลมที่เห็นได้ชัดเจนแม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงด้วยการเคลื่อนไหวที่ช้าลง แม้จะมีคุณภาพพื้นผิวที่ลดลง แต่ปัญหาเวลาเฟรมยังคงมีอยู่
Alex Battaglia จาก Digital Foundry คุณลักษณะปัญหาเหล่านี้ไปสู่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพซึ่งทำให้เกิดภาระมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัด ปัญหานี้เป็นอันตรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ใช้ที่มีกราฟิกการ์ดงบประมาณนำไปสู่การหมุนรอบเวลาเฟรมรุนแรง Battaglia ให้คำแนะนำในการซื้อเกมสำหรับผู้ที่มี GPU 8 GB และแสดงออกถึงการจองเกี่ยวกับประสิทธิภาพแม้ในการตั้งค่าที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070
การแสดงของเกมนั้นน่าหดหู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน Intel GPU โดย ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีและแสดงพื้นผิวที่หายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ แม้ว่าระบบประสิทธิภาพสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้ในระดับหนึ่ง แต่การเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ขณะนี้การค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดที่ไม่ได้ประนีประนอมคุณภาพภาพอย่างรุนแรงเป็นงานที่ท้าทายหากเป็นไปไม่ได้