Split Fiction, permainan pengembaraan koperasi yang sangat dinanti -nantikan dari pencipta It Take Two , telah dibajak hanya beberapa hari selepas pembebasannya pada 6 Mac, 2025 di pelbagai platform, termasuk Steam. Walaupun terdapat pujian kritis dan ulasan stim positif, kekurangan permainan DRM yang mantap, khususnya ketiadaan teknologi anti-pemangkin Denuvo, menjadikannya sasaran mudah untuk penggodam.
Kekurangan Denuvo ini mengurangkan keselamatan, membolehkan pengedaran yang tidak dibenarkan pada platform cetak rompak. Dalam beberapa hari, salinan cetak rompak tersedia secara meluas, membolehkan pemain mengakses permainan penuh tanpa pembelian.
Insiden ini menyoroti ketegangan yang berterusan antara melindungi kerja pemaju permainan dari cetak rompak dan menyediakan pemain dengan pengalaman berprestasi tinggi yang boleh diakses. Walaupun ramai pemain menghargai ketiadaan DRM yang mengganggu seperti Denuvo, ia meninggalkan permainan yang terdedah kepada eksploitasi awal.
Dibangunkan oleh kekuatan kreatif yang sama di belakangnya memerlukan dua , fiksyen berpecah telah mendapat pujian untuk mekanik koperasi yang inovatif, naratif yang menarik, dan visual yang menakjubkan. Maklum balas pemain Steam awal yang positif memperkuatkan ini, mencadangkan pengganti yang layak untuk melanda Josef Fares sebelum ini.
Permainan ini menawarkan perjalanan koperasi yang unik, menggabungkan teka -teki pintar, bercerita emosi, dan permainan dinamik. Kejayaannya dengan pembeli yang sah menggariskan potensi kesan kewangan cetak rompak terhadap pendapatan jualan dan pemaju.
Keputusan untuk meninggalkan Denuvo telah menghidupkan perdebatan di sekitar DRM dalam permainan moden. Walaupun ada yang berpendapat DRM memberi kesan negatif terhadap prestasi dan mengecewakan pemain yang sah, yang lain melihatnya sebagai langkah anti-lambang yang penting. Dalam kes Split Fiction, kekurangan DRM mungkin menyumbang kepada kompromi pantasnya, mendorong soalan mengenai sama ada seni elektronik meremehkan kelajuan tindak balas penggodam.