Split Fiction, bardzo oczekiwana grę przygodową spółdzielni od twórcy IT , która wymaga dwóch , została piratowana zaledwie kilka dni po wydaniu 6 marca 2025 r. Na wielu platformach, w tym Steam. Pomimo uznania krytyków i pozytywnych recenzji Steam, brak solidnego DRM gry, w szczególności brak technologii anty-tampornej Denuvo, stał się łatwym celem dla hakerów.
Ten brak Denuvo znacznie zmniejszył bezpieczeństwo, umożliwiając szybką nieautoryzowaną dystrybucję na platformach piractwa. W ciągu kilku dni pirackie kopie były szeroko dostępne, umożliwiając graczom dostęp do pełnej gry bez zakupu.
Ten incydent podkreśla ciągłe napięcie między ochroną pracy twórców gier przed piractwem a zapewnieniem graczom dostępnego doświadczenia o wysokiej wydajności. Podczas gdy wielu graczy docenia brak natrętnego DRM, takich jak Denuvo, pozostawia gry podatne na wczesne wykorzystanie.
Opracowany przez tę samą kreatywną siłę za nim wymaga dwóch , Split Fiction zdobył pochwałę za innowacyjną mechanikę kooperacyjną, fascynującą narrację i oszałamiające wizualizacje. Wzmacniają to pozytywne wczesne informacje zwrotne od graczy parowych, co sugeruje godnego następcę poprzedniego hitu Josefa Faresa.
Gra oferuje wyjątkową podróż, łącząc sprytne łamigłówki, emocjonalne opowiadanie historii i dynamiczną rozgrywkę. Jego sukces z legalnymi nabywcami podkreśla potencjalny wpływ piractwa finansowego na sprzedaż i przychody dewelopera.
Decyzja o pominięciu Denuvo ożywiła debatę otaczającą DRM w nowoczesnych grach. Podczas gdy niektórzy twierdzą, że DRM negatywnie wpływa na wydajność i frustruje uzasadnione graczy, inni postrzegają to jako kluczową miarę anty-piractwa. W przypadku Split Fiction brak DRM prawdopodobnie przyczynił się do jego szybkiego kompromisu, co skłoniło pytania o to, czy sztuka elektroniczna nie doceniła prędkości odpowiedzi hakera.