Speedrunning Community သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နည်းပညာဖြစ်စဉ်နှင့်အတူစပျစ်သီးပြောင်ပြောင်တင်းတင်းနှင့်အတူစူပါ Nintendo ဖျော်ဖြေရေးစနစ် (SNES) သည်အသက်အရွယ်ကဲ့သို့ဂိမ်းများကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာပြေးနေသည်။ ဖေဖော်ဝါရီလအစောပိုင်းတွင်ဤမမျှော်လင့်သောခေတ်သစ်အသုံးပြုသူ alan cecil (@ tas.bot) Blueky alan cecil (@ tas.bot) မှအလင်းသို့ယူဆောင်လာခဲ့သည်။
ဂိမ်း console သည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုးတက်အောင်ပြုလုပ်နိုင်သည့်အယူအဆသည်ဆန့်ကျင်သောပုံရသော်လည်း CECIL ၏သုတေသနအချက်များသည်ဤကွဲလွဲမှုအတွက်တာဝန်ရှိနိုင်သည့်သီးခြားအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုသို့ရောက်ရှိလာသည်။ မီဒီယာ 404 နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Cecil က SNES ၏အသံအပြောင်းအလဲရေးဌာန (APU) SPC700 သည်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြမှု (DSP) တွင်ဒစ်ဂျစ်တယ်အချက်ပြခြင်း (DSP) နှုန်းရှိသည်ဟုရှင်းပြခဲ့သည်။ သို့သော် Retro Console ဝါသနာရှင်များကဤနှုန်းသည်အပူချိန်ကဲ့သို့သောသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အခြေအနေများအပေါ်တွင်အနည်းငယ်ကွဲပြားသည်မှာအနည်းငယ်ကွဲပြားသည်။
အဆိုပါ snes အသက်အရွယ်နှင့်အတူပိုမိုမြန်ဆန်လာနေပုံရသည်။ aldara zarrraooa / Getty Images မှဓာတ်ပုံ။
Cecil ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုသည် Snes ပိုင်ရှင်များအားသူတို့၏ခလုတ်များနှင့်ပတ်သက်သောအချက်အလက်များကိုမှတ်တမ်းတင်ရန်တောင်းဆိုသောအခါပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာလှည့်ခဲ့သည်။ တုံ့ပြန်မှု 140 ကျော်ကမကြာသေးမီအချိန်များတွင် DSP နှုန်းမြင့်မားသော DSP နှုန်းထားများကိုရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းများစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ ယခင်ကယခင်ကမှတ်တမ်းတင်ထားသောပျမ်းမျှသည် 2007 ခုနှစ်တွင် 32,040Hz ဝန်းကျင်ရှိနေစဉ် CECIL ၏အချက်အလက်များသည်ပျမ်းမျှအားဖြင့် 32,076Hz ဖြစ်သည်။ အပူချိန်ဤနှုန်းထားများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသော်လည်း, နောက်ဆက်တွဲ Bluesky Post တွင် Cecil က "တုန့်ပြန်မှု 143 ခုကို အခြေခံ. Snes DSP DSP နှုန်းသည် 32,076hz, 217hz အကွာအဝေးမှ 2276 မှ 32,182Hz တို့ဖြစ်သည်။ ဒါကြောင့်ဒီဂရီကနေ 32,076hz
cecil သည် cecil သည် Snes သည်မည်မျှမြန်ဆန်စွာပိုမိုမြန်ဆန်ကြောင်းအပြည့်အဝနားလည်ရန်သုတေသနပိုမိုလိုအပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုသည်။ Console ၏ပထမဆုံးဆယ်စုနှစ်အတွင်းရှိသမိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များမှာရှားပါးသော်လည်း Snes သည်၎င်း၏ 35 နှစ်မြောက်နှစ်ပတ်လည်နေ့သို့ချဉ်းကပ်လာသည်နှင့်တပြိုင်နက်၎င်းသည်လျောက်ပတ်စွာအိုမင်းနေပြီဖြစ်သည်။
ဤဖြစ်စဉ်သည် spc700 processing audio audio ကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာတိုတောင်းသော 0 န်ဆောင်မှုကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာကြားနိုင်ပြီးဂိမ်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပိုမိုထိရောက်စွာပြုလုပ်နိုင်သည်။ သို့ရာတွင် Speedruns အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အနည်းဆုံးဖြစ်ဖွယ်ရှိသည့်အခြေအနေများမှာတစ်စက္ကန့်ထက်နည်းသောအရောင်များလျော့နည်းသွားနိုင်သည်။ Super Mario World ကဲ့သို့သောဂိမ်းများအပေါ်အတိအကျသွဇာလွှမ်းမိုးမှုသည်မသေချာမရေရာသေးပြီးရပ်ရွာ၏သုတေသနသည်အစောပိုင်းအဆင့်များ၌ရှိနေသေးသည်။ ယခုအချိန်တွင်သဘောတူညီမှုမှာကစားသမားများသည်စိုးရိမ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
CECIL သည် Snes ကိုမည်သည့်အရာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်ကိုဆက်လက်လေ့လာရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသဖြင့် console သည်အသက် 30 ကျော်အတွင်းတိုးတက်နေပုံရသည်။ snes များအပေါ်ပိုမိုသိရှိလိုပါကအချိန်တိုင်းတွင်အရောင်းရဆုံးခလုတ်များစာရင်းတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုစစ်ဆေးနိုင်သည်။