Ang pamayanan ng Speedrunning ay nakikipag -ugnay sa isang kamangha -manghang teknolohikal na kababalaghan: Ang Super Nintendo Entertainment System (SNES) ay lilitaw na tumatakbo nang mas mabilis ang mga laro habang nasa edad na. Ang hindi inaasahang takbo na ito ay dinala sa pamamagitan ng bluesky na gumagamit na si Alan Cecil (@tas.bot) noong unang bahagi ng Pebrero, na nagmumungkahi na ang halos 50 milyong mga yunit ng SNES na nabili sa buong mundo ay maaaring gumaganap nang mas mahusay ngayon kaysa noong bago sila noong 1990s.
Ang paniwala na ang isang gaming console ay maaaring mapabuti ang pagganap nito sa paglipas ng panahon ay maaaring mukhang malayo, ngunit ang mga puntos ng pananaliksik ni Cecil sa isang tiyak na sangkap na maaaring maging responsable para sa anomalya na ito. Sa isang pakikipanayam sa 404 media, ipinaliwanag ni Cecil na ang Audio Processing Unit ng SNES (APU) SPC700 ay dapat na magkaroon ng rate ng digital signal processing (DSP) na 32,000Hz, na kinokontrol ng isang ceramic resonator na nagpapatakbo sa 24.576MHz. Gayunpaman, ang mga mahilig sa retro console ay nabanggit na ang rate na ito ay nag -iiba nang bahagya batay sa mga kondisyon ng kapaligiran tulad ng temperatura, na nakakaapekto kung paano naproseso ang audio at ipinadala sa CPU, na kung saan ay hindi nakakaapekto sa bilis ng laro.
Ang SNES ay lilitaw na mas mabilis na may edad. Larawan ni Aldara Zarraoa / Getty Images.
Ang pagsisiyasat ni Cecil ay tumagal ng mas malalim na pagliko nang tanungin niya ang mga may -ari ng SNES na magrekord ng data tungkol sa kanilang mga console. Higit sa 140 mga tugon ay nagpapahiwatig ng isang malinaw na takbo ng pagtaas ng mga rate ng DSP sa mga nakaraang panahon. Habang ang naitala na mga average na average ay nasa paligid ng 32,040Hz noong 2007, ang data ng Cecil ay nagpapakita ngayon ng average na 32,076Hz. Bagaman ang temperatura ay nakakaapekto sa mga rate na ito, hindi ito account para sa pangkalahatang pagtaas na sinusunod. Sa isang follow-up na Bluesky post, ibinahagi ni Cecil na, "Batay sa 143 na mga tugon, ang SNES DSP rate average na 32,076Hz, tumataas ang 8Hz mula sa malamig hanggang sa mainit.
Habang nakakaintriga, kinikilala ni Cecil na mas maraming pananaliksik ang kinakailangan upang lubos na maunawaan kung gaano kabilis ang pagproseso ng SNES ng audio ng laro at kung ano ang maaaring maging sanhi nito. Ang makasaysayang data mula sa unang dekada ng console ay mahirap makuha, ngunit malinaw na habang papalapit ang SNES sa ika -35 anibersaryo nito, maganda ang pagtanda.
Ang kababalaghan na ito ay nagdulot ng makabuluhang interes sa loob ng pamayanan ng bilis, dahil ang isang audio sa pagproseso ng SPC700 ay maaaring teoretikal na paikliin ang mga oras ng pag -load at makakaapekto sa pagganap ng laro. Gayunpaman, ang epekto sa Speedruns ay maaaring minimal, na kahit na ang pinaka matinding mga sitwasyon ay malamang na mag -ahit ng mas mababa sa isang segundo. Ang eksaktong impluwensya sa mga laro tulad ng Super Mario World ay nananatiling hindi sigurado, at ang pananaliksik ng komunidad ay nasa mga unang yugto pa rin nito. Sa ngayon, ang pinagkasunduan ay ang mga manlalaro ay may kaunting pag -aalala.
Habang patuloy na ginalugad ni Cecil kung ano ang gumagawa ng SNES tik, ang console ay tila umuusbong sa 30s. Para sa higit pa sa SNES, maaari mong suriin ang pagraranggo nito sa listahan ng mga pinakamahusay na nagbebenta ng mga console sa lahat ng oras.