The Witcher 3 သည် ဝေဖန်ခံရသော်လည်း ၎င်း၏ ချို့ယွင်းချက်မရှိခဲ့ပါ။ ကစားသမားအများအပြားသည် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ် တိုတောင်းသည်ဟု ခံစားခဲ့ရသည်။
မကြာသေးမီကအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Witcher 4 ၏ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည်ယခင်ဂိမ်း၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အားနည်းချက်များကိုအသိအမှတ်ပြုခဲ့ပြီး core gameplay loop နှင့် monster hunting mechanics နှစ်ခုစလုံးအတွက်သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုလိုအပ်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဘီလူးအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်လိုပါသည်။"
Kalemba သည် Witcher 4 ဇာတ်ကားနမူနာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကကွက်ပုံစံနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အလေးချိန်တို့ကို အာရုံစိုက်ကာ ပိုမိုထိရောက်ပြီး အားကောင်းသည့် ဘီလူးတိုက်ခိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပြသသင့်သည်ဟု အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
The Witcher 4 အတွက် ကြီးမားသော တိုက်ပွဲပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုကို မျှော်လင့်ထားသည်။ CD Projekt Red (CDPR) သည် ယခင်က Witcher ခေါင်းစဉ်များ၏ ချို့ယွင်းချက်များကို အသိအမှတ်ပြုပြီး ၎င်းတို့အား တက်ကြွစွာ ဖြေရှင်းလျက်ရှိသည်။ အထူးသဖြင့် လာမည့် trilogy တွင် Ciri ၏ အဓိကအခန်းကဏ္ဍကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် ဤတိုးတက်မှုများသည် အနာဂတ်အရစ်ကျများအတွက် သယ်ဆောင်သွားဖွယ်ရှိသည်။
စိတ်ဝင်စားစရာမှာ developer များသည် Triss ၏ မင်္ဂလာပွဲကို ဂိမ်းတွင် ထည့်သွင်းရန် စီစဉ်နေပါသည်။ Witcher 3 တွင် Novigrad အတွက် မူလက စိတ်ကူးထားခဲ့သော "Ashen Marriage" Questline တွင် ဘီလူးသုတ်သင်ခြင်း၊ အရက်ဝယ်ယူခြင်းနှင့် မင်္ဂလာလက်ဆောင်ရွေးချယ်ခြင်းအပါအဝင် ပြင်ဆင်မှုများတွင် Geralt က ကူညီဆောင်ရွက်ပေးသည်ကို မြင်တွေ့ရမည်ဖြစ်သည်။ ဤဇာတ်လမ်းဇာတ်ကွက်သည် Castello အတွက် Triss ၏ အချစ်ရေးခံစားချက်များနှင့် လျင်မြန်သောအိမ်ထောင်ရေးအတွက် သူမ၏ဆန္ဒကို ထင်ဟပ်စေသည်။