The Witcher 3, যদিও সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত হয়েছিল, তার ত্রুটিগুলি ছাড়া ছিল না। অনেক খেলোয়াড় মনে করেন যে যুদ্ধ ব্যবস্থা ছোট হয়ে গেছে।
একটি সাম্প্রতিক সাক্ষাত্কারে, Witcher 4 এর গেম ডিরেক্টর, সেবাস্তিয়ান কালেম্বা, পূর্ববর্তী গেমের গেমপ্লেতে দুর্বলতা স্বীকার করেছেন, বিশেষভাবে মূল গেমপ্লে লুপ এবং দানব শিকারের মেকানিক্স উভয়ের ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য উন্নতির প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরেছেন। তিনি স্পষ্টভাবে বলেছেন, "আমরা গেমপ্লে এবং দানব শিকারের অভিজ্ঞতা উন্নত করতে চাই।"
কলেম্বা জোর দিয়েছিলেন যে Witcher 4 ট্রেলারটি আরও প্রভাবশালী এবং শক্তিশালী দৈত্য-লড়াইয়ের অভিজ্ঞতা প্রদর্শন করা উচিত, উন্নত কোরিওগ্রাফি এবং মানসিক ওজনের উপর ফোকাস করে।
The Witcher 4-এর জন্য একটি উল্লেখযোগ্য যুদ্ধ ওভারহল প্রত্যাশিত। আশ্বস্তভাবে, CD Projekt Red (CDPR) অতীতের উইচার শিরোনামের ত্রুটিগুলি স্বীকার করে এবং সক্রিয়ভাবে তাদের সমাধান করছে। এই উন্নতিগুলি সম্ভবত ভবিষ্যতের কিস্তিতে নিয়ে যাবে, বিশেষ করে আসন্ন ট্রিলজিতে সিরির কেন্দ্রীয় ভূমিকা বিবেচনা করে।
মজার বিষয় হল, বিকাশকারীরাও ট্রিসের বিবাহকে গেমটিতে অন্তর্ভুক্ত করার পরিকল্পনা করে। মূলত উইচার 3-এ নোভিগ্রাডের জন্য কল্পনা করা হয়েছিল, "অ্যাশেন ম্যারেজ" কোয়েস্টলাইনে জেরাল্টকে দানব নির্মূল, অ্যালকোহল সংগ্রহ এবং বিবাহের উপহার বেছে নেওয়া সহ প্রস্তুতিতে সহায়তা করতে দেখা যাবে। এই কাহিনিটি ক্যাস্তেলোর প্রতি ট্রিসের রোমান্টিক অনুভূতি এবং একটি দ্রুত বিয়ের জন্য তার আকাঙ্ক্ষাকে প্রতিফলিত করে।