Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ချိန်တွင် တိုးချဲ့ထားသော shader compilation အချိန်များကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤပြဿနာကိုဖြေရှင်းရန် ဖြေရှင်းချက်ပေးထားပြီး တင်ချိန်များကို သိသိသာသာလျှော့ချပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation အကြောင်း Marvel Rivals
ဂိမ်းဖွင့်ချိန်၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များ ကွဲပြားနိုင်သည်။ သို့သော်၊ Marvel Rivals PC ကစားသမားများသည် shader စုစည်းမှု နှောင့်နှေးမှု မိနစ်များစွာကို အစီရင်ခံပါသည်။ အလင်းအမှောင်နှင့် အရောင်တိကျမှုကို ထိခိုက်စေသော သင့်လျော်သော 3D ပုံဖော်မှုအတွက် Shaders များသည် အရေးကြီးပါသည်။ ဂိမ်းကို မှန်ကန်စွာ ထည့်သွင်းနိုင်သော်လည်း၊ ဤပြဿနာသည် များစွာရှိနေပါသည်။
အသိုက်အဝန်းမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိထားသော ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုသည် ဤပြဿနာကို ထိထိရောက်ရောက် ဖြေရှင်းပေးသည်-
သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ချိန်ညှိပါ-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ဆက်တင်ကို ရှာပါ။
- တန်ဖိုးကို 5 GB သို့မဟုတ် 10 GB (သင်၏ VRAM ပေါ်မူတည်၍) သတ်မှတ်ပါ။ ရွေးချယ်ခွင့်များကို 5GB၊ 10GB နှင့် 100GB အထိ ကန့်သတ်ထားပါသည်။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် shader compilation time (စက္ကန့်အနည်းငယ်အထိ) ကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးရုံသာမက အချို့သောအသုံးပြုသူများမှ တင်ပြထားသော "VRAM memory ပြင်ပ" အမှားများကို ဖယ်ရှားပေးပါသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုတစ်ခုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤနည်းလမ်းသည် ကြာရှည်စွာတင်ခြင်းစခရင်များကို ရှောင်ရှားရန် ချက်ချင်းဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။