ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် မျိုးဆက်သစ် AI အတွက် Nintendo ၏ သတိကြီးစွာထားချဉ်းကပ်မှု
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် generative AI ၏ အလားအလာကို တက်ကြွစွာ စူးစမ်းနေသော်လည်း Nintendo သည် သတိကြီးစွာ ရပ်တည်ထားသည်။ ၎င်းသည် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ဒဿနတွင် ကုမ္ပဏီ၏အပ်နှံမှုကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။
AI ပေါင်းစည်းခြင်းဆိုင်ရာ Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa ၏ ရပ်တည်ချက်
မကြာသေးမီက ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေတစ်ခုတွင် ဥက္ကဌ Furukawa သည် Nintendo ၏ လက်ရှိဂိမ်းများတွင် Generative AI ကို ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကိုးကားဖော်ပြရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်နှင့် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှု ဖြစ်နိုင်ခြေအပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် စာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဗီဒီယိုကဲ့သို့ မူရင်းအကြောင်းအရာကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိသော သမားရိုးကျ AI နှင့် မျိုးဆက်သစ် AI တို့ကို ပိုင်းခြားထားသည်။
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးမှုအလားအလာကို အသိအမှတ်ပြုရင်း၊ Furukawa သည် သိသာထင်ရှားသော IP စိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ မျိုးဆက်သစ် AI ၏ လက်ရှိလက်ရာများအပေါ် အခြေခံ၍ အကြောင်းအရာဖန်တီးနိုင်မှုတွင် ပေါက်ဖွားလာသော ချိုးဖောက်မှုအန္တရာယ်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Nintendo ၏ထူးခြားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံကို ဦးစားပေးခြင်း
Furukawa သည် ၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုချဉ်းကပ်မှုတွင် Nintendo ၏ ကတိကဝတ်ကို အလေးပေးဖော်ပြခဲ့ပြီး ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးအပ်ခြင်းအပေါ် အာရုံစိုက်လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ နည်းပညာဖြင့် ပုံတူကူးယူ၍မရသော ၎င်း၏ထူးခြားသောတန်ဖိုးအဆိုပြုချက်ကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် ကုမ္ပဏီ၏ရည်ရွယ်ချက်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အခြားဂိမ်းကုမ္ပဏီများထံမှ ဆန့်ကျင်ဘက်ချဉ်းကပ်မှုများ
Nintendo ၏ ရပ်တည်ချက်သည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft ၏ Project Neural Nexus သည် NPC အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများအတွက် generative AI ကိုအသုံးပြုသော်လည်း ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း AI ကို ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အလေးပေးထားသည်။ အလားတူ၊ Square Enix နှင့် EA တို့သည် generative AI ကို အကြောင်းအရာဖန်တီးခြင်းနှင့် လုပ်ငန်းစဉ်တိုးမြှင့်ခြင်းအတွက် အဖိုးတန်ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် မြင်သည်။ သို့သော်လည်း၊ Nintendo သည် ၎င်း၏ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်နှင့် ၎င်း၏ဉာဏပစ္စည်းပိုင်ဆိုင်မှုကို ထိန်းသိမ်းစောင့်ရှောက်ခြင်းအပေါ် အလေးပေးထားသည်။