gdeac.comবাড়ি নেভিগেশননেভিগেশন
বাড়ি >  খবর >  নিন্টেন্ডো তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করতে অস্বীকার করেছে

নিন্টেন্ডো তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করতে অস্বীকার করেছে

লেখক : Connor আপডেট:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

গেম ডেভেলপমেন্টে জেনারেটিভ এআই-এর প্রতি নিন্টেন্ডোর সতর্ক দৃষ্টিভঙ্গি

যখন গেমিং শিল্প সক্রিয়ভাবে জেনারেটিভ AI এর সম্ভাব্যতা অন্বেষণ করে, Nintendo একটি সতর্ক অবস্থান বজায় রাখে। এটি বৌদ্ধিক সম্পত্তির অধিকার সম্পর্কে উদ্বেগ এবং এর স্বতন্ত্র গেম ডেভেলপমেন্ট দর্শনের প্রতি কোম্পানির উত্সর্গ থেকে উদ্ভূত।

এআই ইন্টিগ্রেশন নিয়ে নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুনতারো ফুরুকাওয়ার অবস্থান

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

সাম্প্রতিক বিনিয়োগকারীদের প্রশ্নোত্তরে, প্রেসিডেন্ট ফুরুকাওয়া নিন্টেন্ডোর বর্তমান গেমে জেনারেটিভ AI সংহত করার পরিকল্পনার অভাবের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন। উদ্ধৃত প্রাথমিক কারণ হল মেধা সম্পত্তির অধিকার এবং কপিরাইট লঙ্ঘনের সম্ভাবনা নিয়ে উদ্বেগ৷

ফুরুকাওয়া গেম ডেভেলপমেন্টে, বিশেষ করে NPC আচরণ নিয়ন্ত্রণে AI-এর দীর্ঘস্থায়ী ভূমিকা স্বীকার করেছেন। যাইহোক, তিনি প্রথাগত AI এবং নতুন জেনারেটিভ AI-এর মধ্যে পার্থক্য করেছেন, যা পাঠ্য, ছবি এবং ভিডিওর মতো আসল সামগ্রী তৈরি করতে সক্ষম৷

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

জেনারেটিভ AI এর সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকৃতি দেওয়ার সময়, Furukawa উল্লেখযোগ্য IP চ্যালেঞ্জগুলিকে হাইলাইট করেছেন৷ তিনি বিদ্যমান কাজের উপর ভিত্তি করে বিষয়বস্তু তৈরি করার জেনারেটিভ AI এর ক্ষমতার অন্তর্নিহিত লঙ্ঘনের ঝুঁকির উপর জোর দিয়েছিলেন।

নিন্টেন্ডোর অনন্য বিকাশ শৈলীকে অগ্রাধিকার দেওয়া

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

ফুরুকাওয়া নিন্টেন্ডোর অনন্য গেম ডেভেলপমেন্ট পদ্ধতির প্রতি দায়বদ্ধতার উপর জোর দিয়েছেন, যা কয়েক দশকের অভিজ্ঞতার উপর নির্মিত এবং স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের উপর ফোকাস। তিনি তার অনন্য মূল্য প্রস্তাব বজায় রাখার জন্য কোম্পানির অভিপ্রায়ের উপর জোর দেন, যা শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রতিলিপি করা যায় না।

অন্যান্য গেমিং কোম্পানির থেকে বৈপরীত্যের পদ্ধতি

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং জায়ান্টদের সাথে বৈপরীত্য। Ubisoft এর প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস, উদাহরণস্বরূপ, এনপিসি ইন্টারঅ্যাকশনের জন্য জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে, কিন্তু একটি বিস্তৃত ডিজাইন প্রক্রিয়ার মধ্যে একটি হাতিয়ার হিসেবে AI-কে জোর দেয়। একইভাবে, স্কয়ার এনিক্স এবং EA কন্টেন্ট তৈরি এবং প্রক্রিয়া বর্ধনের জন্য একটি মূল্যবান হাতিয়ার হিসেবে জেনারেটিভ এআইকে দেখে। যাইহোক, নিন্টেন্ডো এর প্রতিষ্ঠিত সৃজনশীল প্রক্রিয়া এবং এর মেধা সম্পত্তি সংরক্ষণের উপর জোর দেয়।

সর্বশেষ নিবন্ধ
  • তাদের 10 তম বার্ষিকী উদযাপনের অংশ হিসাবে গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডের জন্য রান্নার জ্বর

    ​ কুকিং ফিভারের 10 তম বার্ষিকী: একটি বার্গার-বিল্ডিং গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ডের প্রচেষ্টা! নর্ডকারেন্ট, অত্যন্ত জনপ্রিয় কুকিং ফিভারের বিকাশকারী, এই সেপ্টেম্বরে গেমটির 10তম বার্ষিকী উদযাপন করছে একটি অনন্য মোড় নিয়ে: একটি গিনেস ওয়ার্ল্ড রেকর্ড প্রয়াস! তাদের উচ্চাভিলাষী লক্ষ্য? টি নির্মাণ করতে

    লেখক : Oliver সব দেখুন

  • কে-সিমস Jan 17,2025
    কে-সিমস

    ​ Krafton-এর অত্যন্ত প্রত্যাশিত লাইফ সিমুলেটর, inZOI, মার্চ 2025-এ মুক্তির তারিখ পরিবর্তন করে। গেমের ডিসকর্ড-এ পরিচালক Hyungjin "Kjun" কিমের ঘোষণা করা এই বিলম্ব, আরও সুন্দর গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য একটি শক্তিশালী ভিত্তি তৈরিকে অগ্রাধিকার দেয়। ইতিবাচক প্রতিক্রিয়া দ্বারা চালিত একটি বিলম্ব সিদ্ধান্ত

    লেখক : Noah সব দেখুন

  • ReFantazio's এবং Persona এর মেনুগুলি খুবই স্টাইলিশ৷ কিন্তু এছাড়াও

    ​ পার্সোনা সিরিজের মেনু ডিজাইন: আড়ম্বরপূর্ণতার পিছনে লুকিয়ে থাকা মর্মস্পর্শীতা সুপরিচিত গেম প্রযোজক কাটসুরা হাশিনো একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে পারসোনা সিরিজ এবং নতুন গেম "মেটাফর: রেফ্যান্টাজিও" এর প্রশংসিত সূক্ষ্ম মেনু তৈরির প্রক্রিয়াটি পৃষ্ঠের তুলনায় অনেক বেশি "সমস্যাজনক"। The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, Hashino Kei বলেছেন যে বেশিরভাগ গেম বিকাশকারীরা সাধারণত একটি সাধারণ UI ডিজাইন পদ্ধতি গ্রহণ করে এবং Persona সিরিজটিও সহজ এবং ব্যবহারিক হওয়ার চেষ্টা করে। যাইহোক, কার্যকারিতা এবং নান্দনিকতার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য, তারা প্রতিটি মেনুর জন্য একটি অনন্য ইন্টারফেস ডিজাইন করেছে, যা ছিল "খুব মাথা ব্যথার কারণ।" এই সূক্ষ্ম নকশা প্রক্রিয়া প্রায়ই প্রত্যাশার চেয়ে বেশি সময় নেয়। কাটসুরা হাশিনো স্মরণ করেছেন যে Persona 5 এর আইকনিক কৌণিক মেনুগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি "পড়া কঠিন" ছিল এবং কার্যকারিতা এবং শৈলীর সর্বোত্তম ভারসাম্য অর্জনের জন্য একাধিক পরিবর্তনের প্রয়োজন ছিল। যাইহোক, পি

    লেখক : Sebastian সব দেখুন

বিষয়
সেরা আর্কেড ক্লাসিক এবং নতুন হিট
সেরা আর্কেড ক্লাসিক এবং নতুন হিটTOP

ক্লাসিক এবং নতুন হিটগুলির আমাদের কিউরেটেড সংগ্রহের সাথে আর্কেড গেমিংয়ের জগতে ডুব দিন! ক্লোন কার এবং ব্রিক ব্রেকার - বল বনাম ব্লকের মতো শিরোনাম সহ রেট্রো গেমপ্লের রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা নিন বা ফ্যানকেড, পলিস্ফিয়ার এবং রায়ট স্কুইডের সাথে উদ্ভাবনী নতুন অভিজ্ঞতা আবিষ্কার করুন৷ আপনি ধাঁধা গেম (স্ক্রু পিন পাজল 3D), অ্যাকশন-প্যাকড অ্যাডভেঞ্চার (রোপ-ম্যান রান, সোর্ড স্ল্যাশ) বা প্রতিযোগিতামূলক মাল্টিপ্লেয়ার (1-2-3-4 প্লেয়ার পিং পং) এর ভক্ত হোন না কেন, এই সংগ্রহের জন্য কিছু আছে সবাই Tolf এবং আরও অনেক উত্তেজনাপূর্ণ অ্যাপের সাথে আর্কেড গেমিংয়ের সেরাটি অন্বেষণ করুন। ক্লোন কার, ফ্যানকেড, 1-2-3-4 প্লেয়ার পিং পং, ব্রিক ব্রেকার - বল বনাম ব্লক, পলিস্ফিয়ার, রায়ট স্কুইড, টল্ফ, রোপ-ম্যান রান, সোর্ড স্ল্যাশ এবং স্ক্রু পিন পাজল 3D আজই ডাউনলোড করুন!

সর্বশেষ গেম