gdeac.comRumah NavigasiNavigasi
Rumah >  Berita >  Nintendo Enggan Menggunakan Generatif AI dalam Permainan Mereka

Nintendo Enggan Menggunakan Generatif AI dalam Permainan Mereka

Pengarang : Connor Kemas kini:Jan 17,2025

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Pendekatan Berhati-hati Nintendo untuk Generatif AI dalam Pembangunan Permainan

Sementara industri permainan secara aktif meneroka potensi AI generatif, Nintendo mengekalkan sikap berhati-hati. Ini berpunca daripada kebimbangan mengenai hak harta intelek dan dedikasi syarikat terhadap falsafah pembangunan permainannya yang tersendiri.

Pendirian Presiden Nintendo Shuntaro Furukawa mengenai Integrasi AI

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Dalam Soal Jawab pelabur baru-baru ini, Presiden Furukawa mengesahkan kekurangan rancangan semasa Nintendo untuk mengintegrasikan AI generatif ke dalam permainannya. Sebab utama yang disebut ialah kebimbangan terhadap hak harta intelek dan potensi pelanggaran hak cipta.

Furukawa mengakui peranan AI yang telah lama wujud dalam pembangunan permainan, terutamanya dalam kawalan tingkah laku NPC. Walau bagaimanapun, beliau membezakan antara AI tradisional dan AI generatif yang lebih baharu, yang mampu mencipta kandungan asal seperti teks, imej dan video.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Sambil mengiktiraf potensi kreatif AI generatif, Furukawa menyerlahkan cabaran IP yang ketara. Beliau menekankan risiko pelanggaran yang wujud dalam keupayaan AI generatif untuk mencipta kandungan berdasarkan karya sedia ada.

Mengutamakan Gaya Pembangunan Unik Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa menekankan komitmen Nintendo terhadap pendekatan pembangunan permainannya yang unik, dibina berdasarkan pengalaman berdekad-dekad dan tumpuan untuk menyampaikan pengalaman permainan yang tersendiri. Beliau menegaskan hasrat syarikat untuk mengekalkan cadangan nilai uniknya, yang tidak boleh direplikasi semata-mata melalui teknologi.

Pendekatan Berbeza daripada Syarikat Permainan Lain

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Kedudukan Nintendo berbeza dengan kedudukan gergasi permainan lain. Projek Neural Nexus Ubisoft, sebagai contoh, menggunakan AI generatif untuk interaksi NPC, tetapi menekankan AI sebagai alat dalam proses reka bentuk yang lebih luas. Begitu juga, Square Enix dan EA melihat AI generatif sebagai alat yang berharga untuk penciptaan kandungan dan peningkatan proses. Walau bagaimanapun, penekanan Nintendo kekal pada proses kreatifnya yang mantap dan pemeliharaan harta inteleknya.

Artikel terkini
  • Demam Memasak untuk merakam Rekod Dunia Guinness sebagai sebahagian daripada sambutan ulang tahun ke-10 mereka

    ​ Ulang Tahun Ke-10 Demam Memasak: Percubaan Rekod Dunia Guinness Membina Burger! Nordcurrent, pembangun di sebalik Cooking Fever yang sangat popular, sedang meraikan ulang tahun ke-10 permainan pada September ini dengan kelainan unik: percubaan Rekod Dunia Guinness! Matlamat bercita-cita tinggi mereka? Untuk membina t

    Pengarang : Oliver Lihat Semua

  • K-Sims Jan 17,2025
    K-Sims

    ​ Simulator hayat Krafton yang sangat dinanti-nantikan, inZOI, mendapat anjakan tarikh keluaran kepada Mac 2025. Kelewatan ini, yang diumumkan oleh pengarah Hyungjin "Kjun" Kim mengenai Discord permainan, mengutamakan membina asas yang lebih kukuh untuk pengalaman permainan yang lebih digilap. Kelewatan Didorong oleh Maklum Balas Positif Keputusan itu

    Pengarang : Noah Lihat Semua

  • Menu ReFantazio dan Persona Sangat Bergaya. Tetapi Juga

    ​ Reka bentuk menu siri Persona: keperitan yang tersembunyi di sebalik keayuan Pengeluar permainan terkenal Katsura Hashino mengakui dalam temu bual bahawa proses penciptaan menu indah yang terkenal dalam siri Persona dan permainan baharu "Metaphor: ReFantazio" jauh lebih "menyusahkan" daripada yang kelihatan di permukaan. Dalam temu bual dengan The Verge, Hashino Kei berkata bahawa kebanyakan pembangun permainan biasanya menggunakan kaedah reka bentuk UI yang mudah, dan siri Persona juga berusaha untuk menjadi mudah dan praktikal. Walau bagaimanapun, untuk mengimbangi kefungsian dan estetika, mereka mereka bentuk antara muka yang unik untuk setiap menu, yang "sangat menyakitkan kepala." Proses reka bentuk yang teliti ini selalunya mengambil lebih banyak masa daripada yang dijangkakan. Katsura Hashino teringat bahawa versi awal menu sudut ikonik Persona 5 adalah "sukar untuk dibaca" dan memerlukan berbilang tweak untuk mencapai keseimbangan fungsi dan gaya yang terbaik. Bagaimanapun, Pe

    Pengarang : Sebastian Lihat Semua

Topik
Arked Klasik dan Hit Baharu Teratas
Arked Klasik dan Hit Baharu TeratasTOP

Selami dunia perjudian arked dengan koleksi pilihan klasik dan hits baharu kami! Alami keseronokan permainan retro dengan tajuk seperti Clone Cars dan Brick Breaker - Balls vs Block, atau temui pengalaman baharu yang inovatif dengan Fancade, Polysphere dan Riot Squid. Sama ada anda peminat permainan teka-teki (Screw Pin Puzzle 3D), pengembaraan penuh aksi (Rope-Man Run, SwordSlash) atau berbilang pemain kompetitif (1-2-3-4 Player Ping Pong), koleksi ini mempunyai sesuatu untuk semua orang. Terokai yang terbaik dalam permainan arked dengan Tolf dan banyak lagi apl yang menarik. Muat turun Kereta Klon, Fancade, 1-2-3-4 Pemain Ping Pong, Pemecah Bata - Bola lwn Blok, Polisfera, Riot Squid, Tolf, Larian Manusia Tali, SwordSlash dan Teka-teki Pin Skru 3D hari ini!