W niecierpliwie oczekiwanych Creed Shadows Assassin , gracze będą mieli ekscytującą okazję do wyboru między dwoma odrębnymi bohaterami: Naoe, wykwalifikowaną kobietą shinobi i Yasuke, historycznym afrykańskim samurajem, którego włączenie zapaliło znaczącą rozmowę w społeczności gier jeszcze przed wydaniem gry. Dzięki funkcji podwójnego bohatera niektórzy fani wyrazili obawy dotyczące potencjalnie brakujących treści, skupiając się na jednej postaci nad drugą.
Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny za Assassin's Creed Shadows , bezpośrednio zajął się tymi obawami, oferując zapewnienie fanowi gry. Dumont podzielił się spostrzeżeniami we własnym podejściu do gry, wyjaśniając: „Mam tendencję do dość równomiernie zmieniających się między postaciami. Na przykład mogę spędzić 3-5 godzin z jednym bohaterem, a następnie przełączyć się i zagrać kolejne 2-3 godziny z drugim”. Ten zrównoważony styl gry nie jest jednak wymogiem cieszenia się pełnym zakresem gry.
Dumont podkreślił, że gracze nie zostaną znacząco niekorzystne, wybierając skupienie się na jednej postaci. Podkreślił, że chociaż każdy bohater ma unikalne sekwencje otwarcia i osobiste łuki historii, projekt gry zapewnia możliwość dostosowania się do preferencji gracza. Zachęcał graczy do podążania za instynktami, stwierdzając: „Nie sądzę, że bardzo tęsknisz. Każdy bohater ma swoje unikalne wprowadzenie i dedykowane linie, ale podstawowe doświadczenie jest elastyczne.
Takie podejście do opowiadania historii i rozgrywki w Assassin's Creed Shadows obiecuje bogate, wciągające doświadczenie dostosowane do indywidualnych wyborów graczy, zapewniając, że każdy może cieszyć się grą w preferowany sposób, nie tracąc podstawowych elementów.