Sa sabik na hinihintay na mga anino ng Assassin's Creed , ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kapana -panabik na pagkakataon na pumili sa pagitan ng dalawang magkakaibang mga protagonista: Naoe, isang bihasang babaeng Shinobi, at Yasuke, isang makasaysayang Samurai ng Africa na ang pagsasama ay hindi nag -aapoy ng makabuluhang pag -uusap sa loob ng pamayanan ng gaming kahit bago ang paglabas ng laro. Sa tampok na dalawahang protagonist, ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa potensyal na nawawala sa mahalagang nilalaman sa pamamagitan ng pagtuon sa isang character sa iba pa.
Si Jonathan Dumont, ang creative director sa likod ng Assassin's Creed Shadows , ay direktang tinugunan ang mga alalahanin na ito, na nag -aalok ng katiyakan sa fanbase ng laro. Ibinahagi ni Dumont ang mga pananaw sa kanyang sariling diskarte sa paglalaro ng laro, na nagpapaliwanag, "May posibilidad akong lumipat sa pagitan ng mga character nang pantay-pantay. Halimbawa, maaaring gumugol ako ng 3-5 na oras sa isang kalaban, pagkatapos ay lumipat at maglaro ng isa pang 2-3 oras sa pangalawa." Ang balanseng playstyle na ito, gayunpaman, ay hindi isang kinakailangan para sa kasiyahan sa buong saklaw ng laro.
Binigyang diin ni Dumont na ang mga manlalaro ay hindi magiging kapansanan sa pamamagitan ng pagpili na tumuon sa isang karakter. Ipinakita niya na habang ang bawat kalaban ay may natatanging mga pagkakasunud -sunod ng pagbubukas at mga arko ng personal na kuwento, tinitiyak ng disenyo ng laro ang kakayahang umangkop sa mga kagustuhan ng manlalaro. Hinikayat niya ang mga manlalaro na sundin ang kanilang mga instincts, na nagsasabi, "Hindi ako naniniwala na makaligtaan ka ng maraming. Talagang bumababa ito sa iyong personal na playstyle. Maaari mong isipin, 'Sige, makikita ko kung paano nag -aayos ang laro batay sa kung aling character na pinili ko.' Ang bawat bayani ay may sariling natatanging mga pagpapakilala at nakatuon na mga paghahanap, ngunit ang pangunahing karanasan ay nababaluktot.
Ang pamamaraang ito sa pagkukuwento at gameplay sa Assassin's Creed Shadows ay nangangako ng isang mayaman, nakaka -engganyong karanasan na naaayon sa mga indibidwal na pagpipilian ng manlalaro, tinitiyak na ang lahat ay maaaring tamasahin ang laro sa kanilang ginustong paraan nang hindi nawawala sa mga pangunahing elemento nito.