Modders to nieznani bohaterowie branży gier. Bez ich kreatywności gatunki takie jak MOBA (urodzone z modów RTS, takie jak Starcraft i Warcraft III), auto biattlerzy (ewoluujący bezpośrednio z Mobas, takich jak Dota 2), a nawet wybuchowy gatunek bitew Royale (dzięki MOD ARMA 2) nie istniałby. Dlatego niedawne ogłoszenie Valve jest tak fantastyczną wiadomością dla społeczności gier.
Valve zaktualizował swój źródło SDK, w tym hojnie baza kodu Fortress Team Fortress 2. Umożliwia to modders do opracowania ustalonych ram Valve, tworząc zupełnie nowe gry. Chociaż licencja wymaga, aby te kreacje i ich treści pozostały bezpłatne, historia pokazuje, że udane, swobodnie dostępne projekty często torują drogę do opłacalnych iteracji komercyjnie.
Ponadto Valve opublikował znaczącą aktualizację dla wszystkich gier wieloosobowych silnika źródłowego. Ta aktualizacja wprowadza obsługę 64-bitowych wykonywalnych, skalowalnego interfejsu użytkownika i HUD, kluczowych poprawek dla problemów z prognozą po stronie klienta oraz wielu innych ulepszeń.
Jest to monumentalny dzień dla modders i z niecierpliwością przewidujemy innowacyjne i przełomowe gry, które niewątpliwie wyłonią się z tej możliwości.