Michael Douse ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ IMGP%Larian Studios ซึ่งเพิ่งได้รับการยกย่องเมื่อเร็ว ๆ นี้ Dragon Age: The Veilguard ซึ่งเสนอการยกย่องอย่างสูงสำหรับ RPG แอ็คชั่นล่าสุดของ Bioware บทความนี้นำเสนอการประเมินของเขาและเน้นคุณสมบัติที่สำคัญ
หัวหน้าสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ให้ Dragon Age: The Veilguard Rave Review
Baldur's Gate 3 Exec เรียกมันว่าเกม Dragon Age ที่ "รู้อย่างแท้จริงว่ามันต้องการอะไร"
Michael Douse (@cromwelp on x) ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ที่ Larian Studios (นักพัฒนาของ Baldur's Gate 3) แสดงความเห็นชอบอย่างกระตือรือร้นสำหรับ Dragon Age: The Veilguard เขาเปิดเผยว่าการเล่นมัน "ในความลับที่สมบูรณ์" แม้กระทั่งพูดติดตลกกับการเล่นหลังกระเป๋าเป้สะพายหลังในที่ทำงาน
Douse เน้นถึงตัวตนที่มุ่งเน้นของ Veilguard ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากรายการก่อนหน้านี้ซึ่งบางครั้งก็ดิ้นรนเพื่อสร้างสมดุลระหว่างการเล่าเรื่องและการเล่นเกม เขาเปรียบประสบการณ์ของเกมกับ "ซีรีส์ Netflix ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร" ที่ได้รับการฝึกฝนมาอย่างดี "แทนที่จะเป็นมหากาพย์ที่แผ่กิ่งก้านสาขา
ระบบการต่อสู้ยังได้รับการยกย่องอย่างมากซึ่งอธิบายว่าเป็น "การผสมผสานที่ยอดเยี่ยมของ Xenoblade Chronicles และ Hogwarts Legacy" วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้นำมาซึ่ง Veilguard ใกล้เคียงกับสไตล์แอ็คชั่นที่มุ่งเน้นของซีรีส์ Mass Effect ของ Bioware ซึ่งนำเสนอการต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยคำสั่งผสมอย่างรวดเร็วการออกเดินทางจากการต่อสู้ทางยุทธวิธีที่ช้าลง
Douse ยกย่องการเว้นจังหวะของเกมโดยสังเกตว่า "ความรู้สึกที่แข็งแกร่งของโมเมนตัม" และความสามารถในการสร้างสมดุลระหว่างช่วงเวลาการเล่าเรื่องที่มีผลกระทบกับโอกาสสำหรับการทดลองผู้เล่น เขายังชมเชยการมีอยู่ของอุตสาหกรรมอย่างต่อเนื่องของ Bioware โดยเปรียบเทียบกับ "ความโลภขององค์กรสั้น"
การสังเกตที่โดดเด่นที่สุดคือการยืนยันของ Douse ว่า Veilguard คือ "เกม Dragon Age เกมแรกที่รู้ว่ามันต้องการอะไร" ในขณะที่สิ่งนี้อาจดูสำคัญสำหรับรายการที่ผ่านมา Douse ชี้แจงโดยระบุว่า "ฉันจะเป็น \ [Dragon Age: Origins ]ผู้ชายเสมอและนี่ไม่ใช่อย่างนั้น" เขายอมรับว่ามันขาดเสน่ห์แห่งความคิดถึงของต้นกำเนิด แต่เคารพวิสัยทัศน์ที่แตกต่าง ในคำพูดของเขา "มันสนุก!"
Dragon Age: ตัวละคร Rook ของ Veilguard เสนอ "ตัวแทนผู้เล่นที่แท้จริง"
Dragon Age: Veilguard มีจุดมุ่งหมายสำหรับการแช่ผู้เล่นลึกผ่าน Rook ซึ่งเป็นตัวเอกที่ปรับแต่งได้สูง จากข้อมูลของ Xbox Wire ผู้เล่นมีการควบคุมอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับภูมิหลังทักษะและการจัดตำแหน่งของ Rook ภารกิจของ Rook: ประกอบปาร์ตี้เพื่อเผชิญหน้ากับเทพเจ้า Elven โบราณสองคนที่คุกคาม TheDas
การสร้างตัวละครเน้นตัวเลือกที่มีความหมายส่งผลกระทบต่อทุกสิ่งตั้งแต่ backstory ไปจนถึงการต่อสู้กับความเชี่ยวชาญ ชั้นเรียนรวมถึงผู้วิเศษโกงและนักรบแต่ละคนมีความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง (เช่น Spellblade สำหรับผู้วิเศษ) การปรับแต่งยังขยายไปถึงบ้านของ Rook Lighthouse ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งพื้นที่เพื่อสะท้อนการเดินทางของตัวละครของพวกเขา
“ ในขณะที่คุณเล่น Rook สะท้อนถึงอดีตของพวกเขา” นักพัฒนากล่าวกับ Xbox Wire "สิ่งนี้ทำให้ฉันสามารถกำหนด Rook ของฉันได้อย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้น - แม้จะมีทางเลือกเล็กน้อยเช่นรอยสักใบหน้าผลที่ได้คือตัวละครที่ให้ความรู้สึกเหมือนของฉันอย่างแท้จริง"
นี้มุ่งเน้นไปที่ตัวเลือกที่มีผลกระทบน่าจะมีส่วนทำให้การประเมินในเชิงบวกของ Douse ด้วยการเปิดตัว Veilguard ในวันที่ 31 ตุลาคม Bioware หวังว่าผู้เล่นจะแบ่งปันความกระตือรือร้นของ Douse รีวิวของเราได้รับรางวัล Veilguard A 90 ชื่นชมการโอบกอดสไตล์การแข่งขัน RPG ที่เร็วขึ้นส่งผลให้ประสบการณ์ของเหลวและมีส่วนร่วมมากกว่ารุ่นก่อน สำหรับการตรวจสอบที่สมบูรณ์ให้ดูลิงค์ด้านล่าง