สรุป
- ผู้กำกับ Andy Muschietti ให้การปรับปรุงเกี่ยวกับ เงาที่รอคอยมานานของการดัดแปลงภาพยนตร์ Colossus
- เขายืนยันว่าโครงการไม่ได้ถูกทอดทิ้ง แต่รับทราบการอภิปรายอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับงบประมาณและมาตราส่วนของภาพยนตร์ที่ได้รับความนิยมจาก IP
- การพัฒนาที่ประกาศครั้งแรกโดย Sony Pictures ในปี 2009 ได้ขยายออกมานานกว่าทศวรรษโดย Fumito Ueda ผู้อำนวยการเกมที่เกี่ยวข้องกับการผลิต
ผู้อำนวยการชาวอาร์เจนตินา Andy Muschietti ( IT , The Flash ) เสนอการอัปเดตที่จำเป็นมากเกี่ยวกับ เงาของการดัดแปลงภาพยนตร์ Colossus Sony Pictures ประกาศโครงการไลฟ์แอ็กชั่นมานานกว่าทศวรรษที่ผ่านมาในปี 2009 กับผู้สร้างเกม Fumito Ueda บนกระดาน Josh Trank ถูกแนบมากับการกำกับโดยตรง แต่หลังจากนั้นก็ถอนตัวออกเนื่องจากความขัดแย้งในการกำหนดเวลาปูทางไปยัง Muschietti
การปรับตัวนี้เข้าร่วมการดัดแปลงเกม Sony ล่าสุดที่ประกาศในงาน CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์ Helldivers (แม้จะมีความคล้ายคลึงกันของ Starship Troopers ), ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn และ Ghost of Tsushima Animated Project
ในระหว่างการสัมภาษณ์เกี่ยวกับ La Baulera del Coso ของ Radio Tu Muschietti ยืนยันว่า Shadow of the Colossus Film คือ "ไม่ใช่โครงการที่ถูกทอดทิ้ง" เขาอ้างถึงเวลาในการพัฒนาที่ขยายไปถึงปัจจัยที่นอกเหนือจากการควบคุมความคิดสร้างสรรค์โดยเฉพาะเน้นความท้าทายที่เกิดจากความนิยมของ IP และการพิจารณางบประมาณที่เกิดขึ้น Muschietti ยืนยันการมีอยู่ของสคริปต์หลายรายการซึ่งบ่งบอกว่าเขามีรุ่นที่ต้องการ
การดัดแปลงภาพยนตร์เรื่อง Shadow of the Colossus ได้รับการอัปเดตจากผู้กำกับ
ในขณะที่เกมอื่น ๆ เช่น Dogma ของ Dogma 2 ของ Capcom ของ Capcom ได้รับแรงบันดาลใจจาก Shadow of the Colossus ต้นฉบับของ Sony ยังคงเป็นคลาสสิกที่รัก Muschietti ในขณะที่ยอมรับว่าเขาไม่ใช่ "นักเล่นเกมตัวใหญ่" เรียกเกมว่า "ผลงานชิ้นเอก" และระบุว่าเขาเล่นมันหลายครั้ง
Ueda ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลังเกมดั้งเดิมได้ก่อตั้งสตูดิโอของเขาเอง Gendesign ชื่อ Sci-Fi ที่ประกาศใหม่ของพวกเขา (เปิดเผยที่ Game Awards 2024) คำแนะนำในแง่ของความยิ่งใหญ่ที่โดดเดี่ยว แม้จะมีการสร้างความละเอียดสูงขึ้นมาพร้อมกับการเปิดตัว PlayStation 4 2018 แต่ Shadow of the Colossus 'มรดกของ Colossus ยังคงเดินทางต่อไป