Ang Life Simulation Game Inzoi ay nagpapakilala ng isang natatanging sistema ng karma na maaaring baguhin ang mga masiglang lungsod nito sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo. Ang nakakaintriga na tampok na ito ay nakatakda upang mapahusay ang karanasan sa gameplay, lalo na sa paparating na maagang pag -access ng laro. Alisin ang mga detalye ng sistema ng karma ng Inzoi at ang mga implikasyon nito para sa mga lungsod ng laro.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring magbago sa mga bayan ng multo kung ang bilang ng mga multo ay nagiging labis, makabuluhang nakakaapekto sa pangkalahatang katayuan ng lungsod. Sa isang kamakailang isyu ng PC Gamer Magazine, ang direktor ng INZOI na si Hyungjun Kim ay nagpaliwanag sa malalim na epekto ng karma system ng laro sa karanasan ng player.
Ipinaliwanag ni Kim, "Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon." Sinabi pa niya, "Sa kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila lumipat sa isang bagong buhay."
Kung hindi mapigilan, si Zois na namamatay na may mahinang karma ay maaaring mabago ang katayuan ng lungsod. Sinabi ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi maaaring malikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado sa gameplay, na nangangailangan ng mga manlalaro na balansehin ang sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad ng mga "mabuting" aksyon at paghihigpit sa mga "masamang". Sinabi niya, "Ang buhay ay hindi mahahati sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga." Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims
Ang Inzoi ay lumitaw bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, ayon sa kaugalian na pinamamahalaan ng mga SIM. Gayunpaman, hindi tiningnan ni Director Hyungjun Kim ang Inzoi bilang isang direktang katunggali. Sinabi niya, "Nakikita namin si Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip bilang isa pang pagpipilian na masisiyahan ang mga tagahanga ng genre na ito."
Ipinahayag ni Kim ang kanyang paggalang sa mga Sims, na napansin, "Mayroon kaming malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam natin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain." Kinilala niya ang mga hamon sa pagkuha ng malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay' sa mga larong SIM sa buhay.
Nilalayon ng koponan na mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga natatanging tampok ng Inzoi. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing." Kasama sa mga tool na ito ang isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at mga tool na malikhaing AI-driven, na nagpapagana ng mga manlalaro na "dalhin ang kanilang mga haka-haka sa buhay, maging kanilang sariling mga kalaban at nakatira sa mga mundong iyon."
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream
Opisyal na inihayag ng INZOI ang petsa ng paglabas ng maagang pag -access para sa laro sa Steam, na itinakda para sa Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa sa opisyal na website ng Inzoi ay nagbibigay ng mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.
Upang higit na makisali sa komunidad, ang Inzoi ay magho -host ng isang live na showcase sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa kanilang opisyal na mga channel sa YouTube at Twitch. Sakop ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, impormasyon ng DLC, at pag -unlad ng roadmap ng Inzoi, kasama ang pagsagot sa mga tanyag na katanungan sa komunidad. Bilang karagdagan, ang isang bagong maagang pag -access ng teaser ay na -upload sa kanilang channel sa YouTube.
Ang maagang pag -access ng Inzoi ay ilulunsad sa Steam sa Marso 28, 2025, at ang laro ay magagamit din sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang mga tiyak na mga petsa ng paglabas na inihayag para sa mga platform na ito, maaari kang manatiling na -update sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI para sa pinakabagong balita at impormasyon tungkol sa laro.