Özet
Stray Kite Studios, yıkılabilir ortamlara sahip gerçek zamanlı bir strateji rogueliti, zorlu ahlaki seçimler ve çarpıcı bir ressam sanat tarzı Wartorn'u duyurdu. 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişimde piyasaya sürülen Wartorn , stüdyonun ilk orijinal IP'sini işaret ediyor.
2018'de kurulan Dallas merkezli bir geliştirici olan Stray Kite Studios, Bioshock , Borderlands ve Age of Empires gibi başlıklar konusunda yaklaşık 30 endüstri gazisini (2025 itibariyle) içeriyor. Wartorn'dan önce, portföyleri bağımsız Tiny Tina'nın Dragon Keep'e saldırısını içeriyor: Harikalar Diyarları Tek Ateşli Macera ve Fortnite için çok sayıda yaratıcı harita.
Wartorn , aileleriyle yeniden bir araya gelmek için tehlikeli bir yolculukta iki elf kız kardeşini takip ediyor. Bu yolculuk, anlatı ve oyun deneyimini şekillendirerek yoğun savaşlar ve ahlaki olarak belirsiz kararlarla doldurulacak.
Wartorn'un kaotik oyun
Wartorn'un fantezi dünyası derinden kırılmış ve kaotiktir ve oyuncu için sayısız zorluk sunar. Bu kaos, oyunun fizik güdümlü yıkılabilir ortamlarına uzanır ve her karşılaşmanın benzersiz bir şekilde ortaya çıkmasını sağlar. Oyun, kurucu ortağı ve yaratıcı yönetmen Paul Hellquist'in, "Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuların fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derinlemesine düşünmesini sağlayan bir oyun yaratmaya döktük."
Zor seçimler ve dinamik savaş
Savaşlar arasında, oyuncular kimin kurtaracağına veya besleyeceğine karar vermek, anlatıyı etkilemek ve benzersiz oyunlar yaratmak gibi zor seçimlerle karşı karşıyadır. Savaş, oyuncuların ateş, su ve şimşek unsurlarını birleştirmesine izin veren dinamik bir sihir sistemi ile benzer bir özgürlük sunuyor. Bu büyüler birbirleriyle ve çevre ile farklı etkileşime girerek taktik derinlik (örneğin, sudaki şok edici düşmanlar veya katran kaplı çeteleri ateşleyen) sunar.
Kalplerimizi sadece eğlendiren değil, aynı zamanda oyuncuları fedakarlık, hayatta kalma ve bizi birleştiren bağlar hakkında derin düşündüren bir oyun yaratmaya döktük.
Wartorn'un Roguelite ilerleme sistemi, yükseltmelerin koşular arasında geçiş yapmasını sağlayarak sonraki girişimleri kolaylaştırır. Oyunun ressam estetiği dramatik ortamı geliştirirken, yavaş çekim özelliği kaosun ortasında hassas komut kontrolüne izin verir. Oyun, 2025 baharında Steam ve Epic Games mağazasında erken erişim sürümü için planlanıyor.