Kayıt Çağrısı Of Duty Bütçeleri: AAA Oyun Gelişiminin Artan Maliyetlerine Bir Bakış
Son açıklamalar, Activision'ın Call of Duty franchise'ın kalkınma maliyetleri açısından eşi görülmemiş yüksekliklere ulaştığını ortaya koyuyor. Üç başlık - Black Ops 3 , Modern Warfare (2019) ve Black Ops Soğuk Savaş - 450 milyon dolardan 700 milyon dolar arasında değişen bütçelerle övündü. Bu, önceki endüstri ölçütlerini aşıyor, franchise için yeni kayıtlar oluşturuyor ve AAA oyun geliştirmesinde artan finansal yatırımları vurguluyor.
Bu bütçelerin saf ölçeği, modern gişe rekorları kıran oyunlar oluşturmak için gereken muazzam kaynakların altını çiziyor. Bağımsız oyun gelişimi genellikle kitle fonlaması yoluyla temin edilen daha küçük bütçeler üzerinde büyürken, AAA manzarası çok farklı bir ölçekte faaliyet göstermektedir. Bu yüksek profilli başlıkların maliyetleri yıllar içinde sürekli arttı ve daha önce "pahalı" oyunları bile cüce etti. Red Dead Redemption 2 , Cyberpunk 2077 ve Son ABD Bölüm 2 gibi başlıklar önemli yatırımları temsil ederken, yeni açıklanan Call of Duty figürleri tarafından cüce.
23 Aralık California mahkemesinin dosyalamasına göre, Activision'dan Patrick Kelly (Call of Duty of Duty franchise'ın yaratıcı başkanı) Black Ops Soğuk Savaş bütçesinin 700 milyon doları aştığını açıkladı. Bu, Star Citizen 'in finansmanı, Star Citizen ' nin uzun süredir devam eden kitle fonlaması kampanyasının aksine tek bir şirketten geldiği dikkate değer bir başarı olan Star Citizen 'in 644 milyon dolarlık devasa kalkınma maliyetini bile aşıyor. Modern Warfare(2019), 640 milyon doları aşan bir bütçe ile yakından takip etti veBlack Ops 3hala 450 milyon dolarlık önemli bir bütçe yönetti -Son Bölüm 2'e harcanan 220 milyon doların iki katından fazla.
Black Ops Soğuk Savaş'ın 700 milyon dolarlık bütçesi: yeni bir endüstri standardı
Black Ops Soğuk Savaş 'nın bütçesinin saf ölçeği video oyunu endüstrisinde önemli bir belirteçtir. Bu eşi görülmemiş rakam, AAA oyun bütçelerinde sürekli artan eğilim göz önüne alındığında, Black Ops 6 gibi gelecekteki taksitlerin potansiyel maliyetleri hakkında sorular ortaya koymaktadır. Bunu 1997'de 40 milyon dolarlık Final Fantasy VII bütçesiyle karşılaştırarak, o zaman çığır açan bir oyun, geliştirme maliyetlerindeki dramatik değişimi canlı bir şekilde gösteriyor. Activision'ın son açıklamaları, modern video oyunu endüstrisindeki sürekli artan finansal baskıların açık bir göstergesidir.