Recordbrekende Call of Duty-budgetten: een blik op de stijgende kosten van AAA-game-ontwikkeling
Recente openbaarmakingen blijkt dat de Call of Duty -franchise van Activision ongekende hoogten heeft bereikt in termen van ontwikkelingskosten. Drie titels - Black Ops 3 , Modern Warfare (2019) en Black Ops Cold War - had budgetten variërend van $ 450 miljoen tot maar liefst $ 700 miljoen. Dit overtreft eerdere industriële benchmarks, vestigt nieuwe records voor de franchise en benadrukt de escalerende financiële investeringen in AAA -game -ontwikkeling.
De enorme schaal van deze budgetten onderstreept de enorme middelen die nodig zijn om moderne blockbuster -games te maken. Hoewel indie -game -ontwikkeling vaak gedijt op kleinere budgetten die worden beveiligd door crowdfunding, werkt het AAA -landschap op een heel andere schaal. De kosten van deze spraakmakende titels zijn in de loop der jaren gestaag gestegen, dwergen zelfs voorheen "dure" games. Terwijl titels als Red Dead Redemption 2 , Cyberpunk 2077 , en The Last of Us Deel 2 significante investeringen vertegenwoordigen, worden ze overschaduwd door de nieuw geopenbaarde Call of Duty -figuren.
Volgens een hofaanvraag van 23 december California, Patrick Kelly van Activision (hoofd van Creative for the Call of Duty), onthulde het budget voor Black Ops Cold War meer dan $ 700 miljoen. Dit overtreft zelfs de enorme ontwikkelingskosten van $ 644 miljoen van Star Citizen , een opmerkelijke prestatie gezien Black Ops Cold War 's financiering kwam van een enkel bedrijf, in tegenstelling tot de langlopende crowdfundingcampagne van Star Citizen . Modern Warfare(2019) volgde op de voet, met een budget van meer dan $ 640 miljoen, enBlack Ops 3beheerde nog steeds een aanzienlijk budget van $ 450 miljoen - meer dan het dubbele van de $ 220 miljoen uitgegeven aanThe Last of Us Part 2.
Black Ops Budget van $ 700 miljoen van de Koude Oorlog: een nieuwe industriestandaard
De pure schaal van het budget van Black Ops Cold War is een belangrijke marker in de videogame -industrie. Dit ongekende figuur roept vragen op over de potentiële kosten van toekomstige afleveringen, zoals Black Ops 6 , gezien de consistent stijgende trend in AAA -spelbudgetten. In vergelijking met het budget van $ 40 miljoen van Final Fantasy VII In 1997 illustreert een spel dat destijds als baanbrekend wordt beschouwd en illustreert levendig de dramatische verschuiving in ontwikkelingskosten. De recente openbaarmakingen van Activision dienen als een duidelijke indicator voor de steeds toenemende financiële druk binnen de moderne videogame-industrie.