งบประมาณ Call of Duty ที่ทำลายสถิติ: ดูค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาเกม AAA
การเปิดเผยข้อมูลล่าสุดพบว่าแฟรนไชส์ Call of Duty ของ Activision ได้สูงขึ้นอย่างไม่เคยมีมาก่อนในแง่ของต้นทุนการพัฒนา สามชื่อ - Black Ops 3 , Modern Warfare (2019) และ Black Ops Cold War - งบประมาณที่โอ้อวดตั้งแต่ $ 450 ล้านถึง $ 700 ล้าน สิ่งนี้เกินมาตรฐานอุตสาหกรรมก่อนหน้านี้สร้างสถิติใหม่สำหรับแฟรนไชส์และเน้นการลงทุนทางการเงินที่เพิ่มขึ้นในการพัฒนาเกม AAA
มาตราส่วนที่แท้จริงของงบประมาณเหล่านี้ตอกย้ำทรัพยากรอันยิ่งใหญ่ที่จำเป็นในการสร้างเกมบล็อกบัสเตอร์ที่ทันสมัย ในขณะที่การพัฒนาเกมอินดี้มักจะเจริญเติบโตในงบประมาณที่เล็กลงอย่างปลอดภัยผ่านการระดมทุนแบบระดมทุนภูมิทัศน์ AAA ดำเนินการในระดับที่แตกต่างกันอย่างมากมาย ค่าใช้จ่ายของชื่อเรื่องสูงเหล่านี้เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ในขณะที่ชื่อเช่น Red Dead Redemption 2 , Cyberpunk 2077 และ สุดท้ายของเราตอนที่ 2 เป็นตัวแทนการลงทุนที่สำคัญพวกเขาถูกแคระโดยตัวเลขการเรียกร้องของหน้าที่เรียกร้องให้เปิดเผย
จากการยื่นฟ้องศาลแคลิฟอร์เนียในวันที่ 23 ธันวาคม Patrick Kelly ของ Activision (หัวหน้าฝ่ายสร้างสรรค์สำหรับแฟรนไชส์ Call of Duty) เปิดเผยงบประมาณสำหรับ Black Ops Cold War เกิน $ 700 ล้าน สิ่งนี้เกินกว่าค่าใช้จ่ายในการพัฒนาจำนวน 644 ล้านเหรียญสหรัฐของ Star Citizen ซึ่งเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากการระดมทุนของ Black Ops Cold War มาจาก บริษัท เดียวซึ่งแตกต่างจากแคมเปญระดมทุนที่ยาวนานของ Citizen Modern Warfare(2019) ตามมาอย่างใกล้ชิดด้วยงบประมาณเกิน $ 640 ล้านและBlack Ops 3ยังคงจัดการงบประมาณ 450 ล้านดอลลาร์ - มากกว่าสองเท่าของ $ 220 ล้านที่ใช้ไปสุดท้ายของ US Part 2
งบประมาณ $ 700 ล้านของ Black Ops War: มาตรฐานอุตสาหกรรมใหม่
สเกลที่แท้จริงของงบประมาณของ Cold War Black Ops เป็นเครื่องหมายสำคัญในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม ตัวเลขที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนนี้ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นจากการผ่อนชำระในอนาคตเช่น Black Ops 6 เนื่องจากแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในงบประมาณเกม AAA เมื่อเปรียบเทียบกับงบประมาณ $ 40 ล้านของ Final Fantasy VII * ในปี 1997 เกมถือว่าก้าวล้ำในเวลานั้นแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในค่าใช้จ่ายในการพัฒนา การเปิดเผยข้อมูลล่าสุดของ Activision ทำหน้าที่เป็นตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนของแรงกดดันทางการเงินที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่ทันสมัย