Korku oyunlarının evrimi, geliştiricileri sürekli olarak korku ve gerginlik yaratmanın yeni yollarını bulmaya itiyor. Tanıdık mekanik öngörülebilir hale gelir, bu da gerçekten etkili bir deneyim için yenilikçi tasarım, anlatı ve hikaye önemlidir. Çığır açan korku oyunları nadir olsa da, "meta-korkor" olarak adlandıracağımız büyüleyici bir alt tür öne çıkıyor.
Meta-korku oyunları, sadece oyunun dünyası ve karakterleri değil, doğrudan oyuncu ile etkileşime girerek dördüncü duvarı kırıyor. Bu etkileşim oyun deneyimini yeni bir seviyeye yükseltir. Aşağıda tartışılan oyunları oynadıysanız (veya oyunları izlediyseniz), muhtemelen sundukları benzersiz entrika ve sürpriz duygusunu anlayacaksınız.
Erken bir örnek Metal Gear Solid 'in Psycho Mantis Boss dövüşüdür. Bellek kartınızı "okuma" ve kaydedilen oyunlarınız hakkında yorum yapma yeteneği 1998'de devrimciydi. Otomata*, birçok oyun sadece yüzeysel olarak kullanır. Etkileşim sürpriz ve oyunun ayrılmaz bir parçası olmadıkça, genellikle sadece bir hile olarak kalır.
Daha yeni örnekler daha derin bir meta-korku araştırmasını sunar. Miside, "Meta-korku unsurları" olarak tanımlanırken, öncelikle bir oyun içindeki karmaşık bir oyun "yapısında oyuncu etkileşimine odaklanır-başka bir tartışma için bir konu.
Meta-korku'nun bazı temel örneklerini inceleyelim:
Doki Doki Edebiyat Kulübü!
Bu 2017 görsel roman başlangıçta büyüleyici bir flört sim olarak sunuluyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Meta-korku elemanları basit dördüncü duvar molalarının ötesine uzanır; Oyun işletim sisteminizle etkileşime girer, dosya oluşturur ve bilgisayarınızı doğrudan etkiler. Bu sadece anlatı değil; Oyunun ayrılmaz bir parçası. DDLC, bu teknikleri ilk kullanan olmasa da, bu meta-korku tarzını popülerleştirdi.
Oneshot
Bu RPG Maker macerası konsepti daha da ileri götürüyor. Korku olarak pazarlanmasa da, gerçekten rahatsız edici anlar içerir. Dünyayı kurtarmak için karakterinize rehberlik ediyorsunuz, ancak oyun siz 'nin farkında. Doğrudan sistem pencereleriyle etkileşime girer, dosyaları oluşturur ve hatta bulmacaları çözmek için çok önemli olan kendi başlığını değiştirir. DDLC'den farklı olarak, Oneshot bu etkileşimleri zorlayıcı bir deneyime tamamen entegre eder. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, bu türe ilk girişti ve kalıcı bir izlenim bıraktı. İlk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.
KORKUYORUM
Bu tartışmasız meta-korku zirvesidir. Bu makaleyi düşünürken, imscared hemen akla geldi; Diğer her şey bir başlangıç gibi geliyor.
Bazıları bu oyunları "virüsler" olarak düşünebilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişir ve dosyaları manipüle ederler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Nadir olmalarına rağmen oyunlar olarak gizlenmiş programlara karşı dikkatli olun.
- IMScared Potansiyel antivirüs endişelerini ele alarak lansmandan sonra zararlı olmadığını açıkça garanti eder. Ancak, deneyim olağanüstü. Oyun kendisini bir oyun olarak değil, kendini tanıyan bir varlık olarak sunar, siz *ile etkileşen bir virüs. Bu konsept, kazalar, pencere minimizasyonu, imleç kontrolü ve dosya oluşturma (hem yararlı hem de yıkıcı) yoluyla sisteminizi manipüle ederek oyunu yönlendirir.
2012'de piyasaya sürüldü ve o zamandan beri güncellendi, 2025'te yeni ve rahatsız edici bir deneyim olmaya devam ediyor. Kazalardan ve kesintilerden hayal kırıklığı bekliyoruz, ancak genel deneyim faydalı. Benim için imscared , sadece görsel olarak değil, doğrudan sistem etkileşimi yoluyla dehşete düşerek meta-korku somutlaştırıyor.
Çözüm
Birçok oyun benzer teknikler kullanır, ancak çok azı bunları bunlar kadar etkili bir şekilde ustalaştırır. Meta-korku, benzersiz bir şekilde rahatsız edici bir deneyim sunar. Bu oyunlardan en az birini denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar sizin tercihiniz değilse, Oneshot veya imscared mükemmel başlangıç noktalarıdır. Rasgelelik ve hayatta kalma unsurlarından hoşlananlar için boşluk sesleri başka bir zorlayıcı seçenektir.