วิวัฒนาการของการเล่นเกมสยองขวัญผลักดันให้นักพัฒนาค้นหาวิธีการใหม่ ๆ ในการสร้างความกลัวและความตึงเครียด กลไกที่คุ้นเคยสามารถคาดเดาได้สร้างนวัตกรรมการออกแบบการเล่าเรื่องและเรื่องราวที่สำคัญสำหรับประสบการณ์ที่มีผลกระทบอย่างแท้จริง ในขณะที่เกมสยองขวัญที่ก้าวล้ำนั้นหายาก subgenre ที่น่าสนใจซึ่งเราจะเรียกว่า "Meta-Horror" โดดเด่น
เกม Meta-Horror ทำลายกำแพงที่สี่โต้ตอบกับผู้เล่นโดยตรงไม่ใช่แค่โลกและตัวละครของเกม การโต้ตอบนี้ยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมให้อยู่ในระดับใหม่ หากคุณเล่น (หรือดู playthroughs ของ) เกมที่กล่าวถึงด้านล่างคุณอาจเข้าใจความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครและน่าประหลาดใจที่พวกเขาเสนอ
ตัวอย่างแรกคือ Metal Gear Solid S Psycho Mantis Boss Fight ความสามารถของเขาในการ "อ่าน" การ์ดหน่วยความจำของคุณและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมที่บันทึกไว้แม้กระทั่งการจัดการคอนโทรลเลอร์ของคุณก็ปฏิวัติในปี 1998 ในขณะที่เทคนิคนี้ได้รับการจำลองในเกมเช่น Deadpool , Detroit: กลายเป็นมนุษย์ และ nier: Automataเกมหลายเกมใช้มันอย่างผิวเผินเท่านั้น เว้นแต่การโต้ตอบจะเป็นส่วนสำคัญของความประหลาดใจและการเล่นเกมมันมักจะยังคงเป็นกลไกเพียงอย่างเดียว
ตัวอย่างล่าสุดนำเสนอการสำรวจเมตาดอร์เรอร์ที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น Misideในขณะที่อธิบายว่ามี "องค์ประกอบของ Meta-Horror" โดยส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่การโต้ตอบของผู้เล่นภายในเกมที่ซับซ้อน "ภายในเกม" โครงสร้าง-หัวข้อสำหรับการสนทนาอื่น
ลองตรวจสอบตัวอย่างสำคัญของ Meta-Horror:
Doki Doki Weterature Club!
นวนิยายภาพปี 2017 นี้เริ่มต้นเป็นซิมเดทที่มีเสน่ห์ แต่ก็เปลี่ยนไปอย่างมืดมนและไม่มั่นคง องค์ประกอบ Meta-Horror ขยายเกินกว่าการพักผนังที่สี่อย่างง่าย เกมโต้ตอบกับระบบปฏิบัติการของคุณสร้างไฟล์และส่งผลกระทบต่อคอมพิวเตอร์ของคุณโดยตรง นี่ไม่ใช่แค่เรื่องเล่า มันเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม DDLC ในขณะที่ไม่ใช่คนแรกที่ใช้เทคนิคเหล่านี้ได้รับความนิยมในรูปแบบของเมตาดอร์เรอร์
oneshot
การผจญภัยของผู้สร้างเกม RPG นี้ใช้แนวคิดต่อไป แม้ว่าจะไม่ได้ทำการตลาดเป็นสยองขวัญ แต่ก็มีช่วงเวลาที่ไม่มั่นคงอย่างแท้จริง คุณแนะนำตัวละครของคุณเพื่อช่วยโลก แต่เกมนั้นตระหนักถึง คุณ มันโต้ตอบโดยตรงผ่าน Windows ระบบสร้างไฟล์และแม้กระทั่งเปลี่ยนชื่อของตัวเองทั้งหมดมีความสำคัญต่อการแก้ปริศนา ซึ่งแตกต่างจาก DDLC, oneshot รวมการโต้ตอบเหล่านี้เข้ากับประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างเต็มที่ สำหรับหลาย ๆ คนรวมถึงตัวฉันเองมันเป็นการแนะนำครั้งแรกเกี่ยวกับประเภทนี้ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืน ฉันขอแนะนำให้พบมันโดยตรง
imscared
นี่คือจุดสุดยอดของ Meta-Horror เมื่อพิจารณาบทความนี้ imscared เข้ามาในใจทันที ทุกสิ่งทุกอย่างให้ความรู้สึกเหมือนโหมโรง
บางคนอาจพิจารณาว่าเกมเหล่านี้ "ไวรัส" และนั่นไม่ถูกต้องทั้งหมด พวกเขาเข้าถึงข้อมูลระบบและจัดการไฟล์ อย่างไรก็ตามเกม Meta-Horror ที่มีชื่อเสียงนั้นไม่เป็นอันตราย ระวังโปรแกรมที่ปลอมตัวเป็นเกมแม้ว่าพวกเขาจะหายาก
- Imscared ยืนยันอย่างชัดเจนว่าคุณไม่เป็นอันตรายเมื่อเปิดตัว อย่างไรก็ตามประสบการณ์นั้นไม่ธรรมดา เกมนำเสนอตัวเองไม่ใช่เกม แต่เป็นนิติบุคคลที่ตระหนักถึงตนเองไวรัสที่มีปฏิสัมพันธ์กับ คุณ * แนวคิดนี้ผลักดันการเล่นเกมจัดการระบบของคุณผ่านการขัดข้องการย่อขนาดหน้าต่างการควบคุมเคอร์เซอร์และการสร้างไฟล์ (ทั้งที่เป็นประโยชน์และก่อกวน)
เปิดตัวในปี 2012 และอัปเดตตั้งแต่นั้นยังคงเป็นประสบการณ์ที่สดใหม่และไม่มั่นคงในปี 2568 คาดว่าจะเกิดความหงุดหงิดจากการล่มและการหยุดชะงัก แต่ประสบการณ์โดยรวมนั้นคุ้มค่า สำหรับฉัน imscared เป็นสิ่งที่รวบรวมเมตาดอร์เรอร์อย่างสมบูรณ์แบบไม่เพียง แต่มองเห็นได้ แต่ผ่านการโต้ตอบของระบบโดยตรง
บทสรุป
เกมหลายเกมใช้เทคนิคที่คล้ายกัน แต่มีเพียงไม่กี่คนที่มีประสิทธิภาพเช่นนี้อย่างมีประสิทธิภาพ Meta-Horror มอบประสบการณ์ที่ไม่มั่นคง ฉันขอแนะนำให้ลองอย่างน้อยหนึ่งเกมเหล่านี้ หากนิยายภาพไม่ใช่การตั้งค่าของคุณ oneshot หรือ imscared เป็นจุดเริ่มต้นที่ยอดเยี่ยม สำหรับผู้ที่เพลิดเพลินกับองค์ประกอบการสุ่มและการอยู่รอด เสียงของช่องว่าง เป็นอีกทางเลือกที่น่าสนใจ