Ang ebolusyon ng horror gaming ay patuloy na nagtutulak sa mga developer upang makahanap ng mga bagong paraan upang lumikha ng takot at pag -igting. Ang mga pamilyar na mekanika ay mahuhulaan, paggawa ng makabagong disenyo, salaysay, at storyline na mahalaga para sa isang tunay na nakakaapekto na karanasan. Habang ang mga groundbreaking horror games ay bihirang, isang kamangha-manghang subgenre, na tatawagin namin ang "meta-horror," ay nakatayo.
Ang mga laro ng Meta-Horror ay sumisira sa ika-apat na pader, na direktang nakikipag-ugnay sa player, hindi lamang sa mundo at mga character ng laro. Ang pakikipag -ugnay na ito ay nagpataas ng karanasan sa paglalaro sa isang bagong antas. Kung naglaro ka (o napanood ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang natatanging pakiramdam ng intriga at sorpresa na inaalok nila.
Ang isang maagang halimbawa ay Metal Gear Solid 's Psycho Mantis Boss Fight. Ang kanyang kakayahang "basahin" ang iyong memory card at puna sa iyong nai -save na mga laro, kahit na pagmamanipula ng iyong magsusupil, ay rebolusyonaryo noong 1998. Habang ang pamamaraan na ito ay na -replicate sa mga laro tulad ng Deadpool , Detroit: maging tao , at nier: Automata, maraming mga laro lamang ang gumagamit nito nang mababaw. Maliban kung ang pakikipag -ugnay ay integral sa sorpresa at gameplay, madalas itong nananatiling isang gimmick lamang.
Karamihan sa mga kamakailang halimbawa ay nag-aalok ng isang mas malalim na paggalugad ng meta-horror. Miside, habang inilarawan bilang naglalaman ng "mga elemento ng meta-horror," pangunahin na nakatuon sa pakikipag-ugnayan ng player sa loob ng isang kumplikadong "laro sa loob ng isang laro" na istraktura-isang paksa para sa isa pang talakayan.
Suriin natin ang ilang mga pangunahing halimbawa ng meta-horror:
Doki Doki Literature Club!
Ang 2017 visual novel na ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na dating sim, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ang mga elemento ng meta-horror ay lumalawak na lampas sa simpleng ika-apat na dingding; Ang laro ay nakikipag -ugnay sa iyong operating system, na lumilikha ng mga file at direktang nakakaapekto sa iyong computer. Hindi lamang ito salaysay; Ito ay integral sa gameplay. Ang DDLC, habang hindi ang una na gumamit ng mga pamamaraan na ito, na-popularized ang estilo ng meta-horror na ito.
oneshot
Ang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG na ito ay tumatagal pa sa konsepto. Bagaman hindi ipinagbibili bilang kakila -kilabot, naglalaman ito ng tunay na hindi mapakali na mga sandali. Gabayan mo ang iyong karakter upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay may kamalayan sa ikaw . Nakikipag -ugnay ito nang direkta sa pamamagitan ng Windows Windows, lumilikha ng mga file, at kahit na binabago ang sariling pamagat, lahat ay mahalaga sa paglutas ng mga puzzle. Hindi tulad ng DDLC, Oneshot ganap na isinasama ang mga pakikipag -ugnay na ito sa isang nakakahimok na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang pagpapakilala sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan ito mismo.
imscared
Ito ay maaaring ang pinnacle ng meta-horror. Kapag isinasaalang -alang ang artikulong ito, imscared agad na nasa isip; Lahat ng iba pa ay parang isang prelude.
Maaaring isaalang -alang ng ilan ang mga larong ito na "mga virus," at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Na -access nila ang data ng system at manipulahin ang mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Maging maingat sa mga programa na nakikilala bilang mga laro, kahit na bihira sila.
- Imscared Malinaw na tiniyak sa iyo na hindi ito nakakapinsala sa paglulunsad, pagtugon sa mga potensyal na alalahanin sa antivirus. Gayunpaman, ang karanasan ay pambihirang. Ang laro ay nagtatanghal ng sarili hindi bilang isang laro, ngunit bilang isang self-kamalayan na nilalang, isang virus na nakikipag-ugnay sa ikaw *. Ang konsepto na ito ay nagtutulak ng gameplay, pagmamanipula ng iyong system sa pamamagitan ng mga pag -crash, pag -minimize ng window, control ng cursor, at paglikha ng file (parehong kapaki -pakinabang at nakakagambala).
Inilabas noong 2012 at na -update mula pa, nananatili itong isang sariwa at hindi mapakali na karanasan noong 2025. Inaasahan ang pagkabigo mula sa mga pag -crash at pagkagambala, ngunit ang pangkalahatang karanasan ay kapaki -pakinabang. Para sa akin, imscared perpektong embodies meta-horror, nakakatakot hindi lamang biswal, ngunit sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnayan ng system.
Konklusyon
Maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, ngunit kakaunti ang master ang mga ito nang epektibo tulad ng mga ito. Nagbibigay ang Meta-Horror ng isang natatanging hindi nakakagulat na karanasan. Lubhang inirerekumenda kong subukan ang hindi bababa sa isa sa mga larong ito. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong kagustuhan, oneshot o imscared ay mahusay na mga panimulang punto. Para sa mga nasisiyahan sa randomness at kaligtasan ng mga elemento, tinig ng walang bisa ay isa pang pagpipilian na nakakahimok.