Evolusi permainan seram sentiasa mendorong pemaju untuk mencari cara baru untuk mewujudkan ketakutan dan ketegangan. Mekanik yang biasa menjadi diramalkan, menjadikan reka bentuk inovatif, naratif, dan jalan cerita penting untuk pengalaman yang sangat berkesan. Walaupun permainan seram terobosan jarang berlaku, subgenre yang menarik, yang akan kita panggil "meta-seram," menonjol.
Permainan Meta-Horror memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain, bukan hanya dunia dan watak permainan. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan kejutan yang mereka tawarkan.
Satu contoh awal adalah Metal Gear Solid s Psycho Mantis Boss Fight. Keupayaannya untuk "membaca" kad memori anda dan mengulas pada permainan yang disimpan, walaupun memanipulasi pengawal anda, adalah revolusioner pada tahun 1998. Walaupun teknik ini telah direplikasi dalam permainan seperti Deadpool , Detroit: menjadi manusia , dan nier: Automata, banyak permainan hanya menggunakannya secara dangkal. Kecuali interaksi itu adalah penting untuk kejutan dan permainan, ia sering menjadi gimik semata -mata.
Contoh-contoh yang lebih baru-baru ini menawarkan penjelajahan meta-seram yang lebih mendalam. Miside, sementara digambarkan sebagai mengandungi "unsur-unsur meta-seram," terutama memberi tumpuan kepada interaksi pemain dalam struktur "permainan dalam permainan" yang kompleks-topik untuk perbincangan lain.
Mari kita periksa beberapa contoh utama Meta-Horror:
Kelab Sastera Doki Doki!
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai sim dating yang menawan, tetapi dengan cepat mengambil giliran yang gelap dan tidak menyenangkan. Unsur-unsur meta-seram melangkaui rehat dinding keempat yang mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi anda, membuat fail dan memberi kesan kepada komputer anda secara langsung. Ini bukan hanya naratif; Ia penting untuk permainan. DDLC, sementara bukan yang pertama menggunakan teknik-teknik ini, mempopularkan gaya meta-seram ini.
oneshot
Pengembaraan pembuat RPG ini mengambil konsep selanjutnya. Walaupun tidak dipasarkan sebagai seram, ia mengandungi momen yang benar -benar mengganggu. Anda membimbing watak anda untuk menyelamatkan dunia, tetapi permainan menyedari anda . Ia berinteraksi secara langsung melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan juga mengubah tajuknya sendiri, semua penting untuk menyelesaikan teka -teki. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya mengintegrasikan interaksi ini ke dalam pengalaman yang menarik. Bagi ramai, termasuk saya sendiri, ia adalah pengenalan pertama kepada genre ini, meninggalkan kesan yang berkekalan. Saya sangat mengesyorkan mengalaminya secara langsung.
imscared
Ini boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Apabila mempertimbangkan artikel ini, imscared segera teringat; Segala -galanya terasa seperti permulaan.
Sesetengah mungkin menganggap permainan ini "virus," dan itu tidak sepenuhnya tidak tepat. Mereka mengakses data sistem dan memanipulasi fail. Walau bagaimanapun, permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Berhati -hati dengan program yang menyamar sebagai permainan, walaupun mereka jarang berlaku.
- Imscared Secara jelas memberi jaminan kepada anda bahawa ia tidak berbahaya apabila dilancarkan, menangani kebimbangan antivirus yang berpotensi. Walau bagaimanapun, pengalaman itu luar biasa. Permainan ini membentangkan dirinya bukan sebagai permainan, tetapi sebagai entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan anda *. Konsep ini memacu permainan, memanipulasi sistem anda melalui kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan penciptaan fail (baik membantu dan mengganggu).
Dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemaskini sejak itu, ia tetap menjadi pengalaman yang segar dan mengganggu pada tahun 2025. Mengharapkan kekecewaan dari kemalangan dan gangguan, tetapi pengalaman keseluruhannya berbaloi. Bagi saya, imscared sempurna merangkumi meta-seram, menakutkan bukan hanya secara visual, tetapi melalui interaksi sistem langsung.
Kesimpulan
Banyak permainan menggunakan teknik yang sama, tetapi sedikit yang menguasai mereka dengan berkesan seperti ini. Meta-Horror memberikan pengalaman yang unik. Saya sangat mengesyorkan mencuba sekurang -kurangnya salah satu permainan ini. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, oneshot atau imscared adalah titik permulaan yang sangat baik. Bagi mereka yang menikmati unsur -unsur rawak dan survival, suara kekosongan adalah satu lagi pilihan yang menarik.