Palworld'i düşündüğünüzde, muhtemelen akla gelen ifade "Silahlı Pokemon" dır. İnternette yaygın olarak kullanılan bu stenograf, görünüşte uyuşmayan iki kavramı yan yana koyarak oyunu şöhrete itti. Biz bile IGN'de ve herkes oyunun özünü yeni gelenlere hızlı bir şekilde iletmek için bu ifadeyi benimsedi. Ancak, Pocketpair'in İletişim Direktörü ve Yayın Yöneticisi John 'Bucky' Buckley'e göre, bu asla amaçlanan paket vardı. Aslında Buckley, Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda PocketPair'deki ekibin bu takma ada düşkün olmadığını ifade etti.
Buckley, Palworld'ün ilk olarak Haziran 2021'de Japonya'da bir indie oyun etkinliği olan Indie Live Expo'da dünyaya açıklandığını paylaştı. Japon izleyicilerinin ilk resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumluydu. Bununla birlikte, Batı medyası oyunun rüzgarını yakalarken, hızlı bir şekilde 'belirli franchise' artı silahlar olarak etiketlendi - oyunu bu karşılaştırmadan uzaklaştırma çabalarına rağmen devam eden bir etiket.
Sonraki bir röportajda Buckley, Pokemon'un asla Palworld için orijinal sahanın bir parçası olmadığını açıkladı. Geliştirme ekibi Pokemon hayranlarını içeriyor ve oyun canavar toplama unsurları içeriyorken, gerçek ilham kaynağı oldu: hayatta kalma gelişti. "Birçoğumuz büyük Ark insanıyız," diye açıkladı Buckley, önceki oyunları Craftopia'nın Ark'ın mekaniğinden nasıl çekildiğini vurguladı. Palworld ile hedef, otomasyona daha fazla odaklanarak ve her yaratığa farklı bir kişilik ve yetenekler vererek Ark'ın konseptini genişletmekti.
Ekibin "Guns ile Pokemon" etiketi ile ilgili ilk memnuniyetsizliğine rağmen, Buckley, Palworld'in başarısına önemli ölçüde katkıda bulunduğunu kabul ediyor. New Blood Interactive'den Dave Oshry'nin, oyunun viral yayılmasını daha da körükleyen "Pokemonwithguns.com" ı ticari markalaştığını söyledi. Buckley, etiket dikkat çekmeye yardımcı olurken, oyunun gerçek oyununu yanlış temsil ettiğini itiraf ediyor. Oyuncuları sadece akılda kalıcı ifadeye dayalı görüşler oluşturmadan önce Palworld'e bir şans vermeye teşvik eder.
Buckley ayrıca Palworld'in izleyicilerinin Pokemon'larla önemli ölçüde örtüşmediğine dikkat çekti ve Ark'ı daha uygun bir karşılaştırma olarak önerdi. Oyun endüstrisindeki rekabet kavramının genellikle pazarlama amacıyla abartılı olduğuna inanıyor. " Daha önce 'konsol savaşları' hakkında sıraya girmek için sorun yaşadım ," dedi, gerçek rekabetin zamanlama ile ilgili olarak oyunlar arasındaki doğrudan rekabetten daha fazla olduğunu vurguladı.
Farklı bir viral slogan seçme şansı verilirse, Buckley mizahi bir şekilde, "Palworld: Ark Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibidir." Dili "Silahlı Pokemon" kadar kolay bir şekilde yuvarlamadığını kabul ederken, oyunun benzersiz etki karışımını daha doğru bir şekilde yansıttığına inanıyor.
Buckley ve ben ayrıca Palworld'ün Nintendo Switch 2'ye gelme potansiyeli, PocketPair'in edinilme olasılığı ve burada tam olarak okuyabileceğiniz ayrıntılı röportajımızdan bahsettik .