Kiedy myślisz o Palworld, wyrażeniem, który prawdopodobnie przychodzi na myśl, jest „Pokemon z bronią”. Ten skrót, powszechnie używany w Internecie, napędzał grę do sławy, zestawiając dwa pozornie niezgodne koncepcje. Nawet my w IGN i wszyscy inni przyjęliśmy to zdanie, aby szybko przekazać esencję gry dla przybyszów. Jednak według dyrektora ds. Komunikacji PocketPair i kierownika wydawnictwa, Johna „Bucky'ego” Buckleya, nigdy nie było to zamierzone na wynos. W rzeczywistości Buckley wyraził na konferencji Game Developers, że zespół w PocketPair nie lubi tego pseudonimu.
Buckley podzielił, że Palworld został po raz pierwszy ujawniony światu w czerwcu 2021 r. Na indie Live Expo, niezależnym wydarzeniu gier w Japonii. Początkowe przyjęcie japońskiej publiczności było w przeważającej mierze pozytywne. Jednak gdy zachodnie media złapały grę, szybko oznaczono ją jako „pewna franczyza” plus pistolety - tag, który utrzymywał się pomimo wysiłków, aby zdystansować grę od tego porównania.
W kolejnym wywiadzie Buckley wyjaśnił, że Pokemon nigdy nie był częścią pierwotnego boiska dla Palworld. Podczas gdy zespół programistów obejmuje fanów Pokemonów, a gra zawiera elementy gromadzące potwory, prawdziwą inspiracją była Ark: Survival Evold. „Wielu z nas to ogromni ludzie z Ark” - wyjaśnił Buckley, podkreślając, jak ich poprzednia gra, Craftopia, również wyciągnęła z mechaniki Arka. Celem Palworld było rozszerzenie koncepcji Arka poprzez skupienie się bardziej na automatyzacji i nadanie każdemu stworzeniu odrębną osobowość i umiejętności.
Pomimo początkowego niezadowolenia zespołu z etykietą „Pokemon with Guns”, Buckley przyznaje, że znacząco przyczynił się do sukcesu Palworld. Wspomniał, że Dave Oshry z New Blood Interactive nawet „Pokemonwithguns.com”, który dodatkowo napędzał wirusowe rozprzestrzenianie się gry. Buckley przyznaje, że chociaż etykieta pomogła w zyskaniu uwagi, wprowadza w błąd faktyczną rozgrywkę gry. Zachęca graczy, aby dali Palworldowi szansę przed utworzeniem opinii opartych wyłącznie na chwytliwej frazie.
Buckley wskazał również, że publiczność Palworld nie pokrywa się znacząco z Pokemonem, sugerując Arkę jako bardziej trafne porównanie. Uważa, że pojęcie konkurencji w branży gier jest często przesadzone w celach marketingowych. „ Wcześniej miałem kłopoty z powodu„ wojen konsolowych ” ” - powiedział, podkreślając, że prawdziwa konkurencja bardziej dotyczy czasu niż bezpośredniej rywalizacji między grami.
Jeśli ma szansę wybrać inny wirusowy slogan, Buckley humorystycznie zasugerował: „Palworld: To trochę jak Ark, jeśli Ark Met Factorio i Happy Tree Friends”. Uznając, że nie zwalnia języka tak łatwo, jak „Pokemon with Guns”, uważa, że dokładniej odzwierciedla wyjątkową mieszankę wpływów.
Buckley i ja rozmawialiśmy również o potencjalnym przybyciu Palworld na Nintendo Switch 2, możliwości nabycia PocketPair i więcej w naszym szczegółowym wywiadzie, który można przeczytać w całości tutaj.