เมื่อคุณนึกถึง Palworld วลีที่น่าจะเป็นไปได้คือ "โปเกมอนด้วยปืน" ชวเลขนี้ใช้กันอย่างแพร่หลายทั่วอินเทอร์เน็ตผลักดันเกมให้ชื่อเสียงโดยการวางแนวความคิดที่ไม่สอดคล้องกันสองแนวคิด แม้ เราจะอยู่ที่ IGN และ คนอื่น ๆ ก็ใช้วลีนี้เพื่อถ่ายทอดสาระสำคัญของเกมให้กับผู้มาใหม่อย่างรวดเร็ว อย่างไรก็ตามตามที่ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารของ Pocketpair และผู้จัดการสำนักพิมพ์ John 'Bucky' Buckley นี่ไม่เคยเป็นสิ่งที่ตั้งใจไว้ ในความเป็นจริง Buckley แสดงในการประชุมนักพัฒนาเกมว่าทีมที่ Pocketpair ไม่ชอบชื่อเล่นนี้
Buckley แบ่งปันว่า Palworld ได้รับการเปิดเผยเป็นครั้งแรกกับโลกในเดือนมิถุนายน 2564 ที่งาน Indie Live Expo ซึ่งเป็นงานเกมอินดี้ในญี่ปุ่น การต้อนรับครั้งแรกจากผู้ชมชาวญี่ปุ่นนั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น อย่างไรก็ตามในขณะที่สื่อตะวันตกจับเกมเกมมันถูกระบุว่าเป็น 'แฟรนไชส์บางอย่าง' บวกกับปืน - แท็กที่ยังคงมีอยู่แม้จะพยายามทำให้เกมห่างไกลจากการเปรียบเทียบนี้
ในการสัมภาษณ์ครั้งต่อไปบัคลี่ย์อธิบายว่าโปเกมอนไม่เคยเป็นส่วนหนึ่งของสนามดั้งเดิมสำหรับ Palworld ในขณะที่ทีมพัฒนารวมถึงแฟน ๆ ของโปเกมอนและเกมก็มีองค์ประกอบที่รวบรวมสัตว์ประหลาด แต่แรงบันดาลใจที่แท้จริงคืออาร์ค: การอยู่รอดพัฒนาขึ้น “ พวกเราหลายคนเป็นผู้คนที่มีขนาดใหญ่มาก” บัคลี่ย์อธิบายโดยเน้นว่าเกมก่อนหน้าของพวกเขาคือ Craftopia ซึ่งดึงมาจากกลไกของ Ark เป้าหมายของ Palworld คือการขยายแนวคิดของ Ark โดยมุ่งเน้นไปที่ระบบอัตโนมัติมากขึ้นและให้บุคลิกและความสามารถที่แตกต่างกันมากขึ้น
แม้จะมีความไม่พอใจครั้งแรกของทีมด้วยฉลาก "Pokemon With Guns" Buckley ยอมรับว่ามันมีส่วนทำให้ความสำเร็จของ Palworld อย่างมีนัยสำคัญ เขากล่าวว่า Dave Oshry จาก New Blood Interactive แม้กระทั่งเครื่องหมายการค้า "pokemonwithguns.com" ซึ่งเป็นเครื่องหมายการค้าของเกม บัคลี่ย์ยอมรับว่าในขณะที่ฉลากช่วยในการได้รับความสนใจ แต่มันเป็นการบิดเบือนการเล่นเกมที่แท้จริงของเกม เขาสนับสนุนให้ผู้เล่นให้โอกาส Palworld ก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามวลีที่จับใจเท่านั้น
บัคลี่ย์ยังชี้ให้เห็นว่าผู้ชมของ Palworld ไม่ได้ทับซ้อนกับโปเกมอนอย่างมีนัยสำคัญแนะนำให้อาร์คเป็นการเปรียบเทียบที่เหมาะสมยิ่งขึ้น เขาเชื่อว่าแนวคิดของการแข่งขันในอุตสาหกรรมเกมมักจะพูดเกินจริงเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด “ ฉัน มีปัญหาในการพูดจาโผงผางเกี่ยวกับ 'สงครามคอนโซล' มาก่อน ” เขากล่าวโดยเน้นว่าการแข่งขันที่แท้จริงนั้นเกี่ยวกับเวลามากกว่าการแข่งขันโดยตรงระหว่างเกม
หากได้รับโอกาสในการเลือกสโลแกนไวรัสที่แตกต่างกัน Buckley แนะนำอย่างตลกขบขัน "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" ในขณะที่ยอมรับว่ามันไม่ได้กลิ้งลิ้นออกมาได้อย่างง่ายดายเช่น "โปเกมอนด้วยปืน" เขาเชื่อว่ามันสะท้อนให้เห็นถึงการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมอย่างแม่นยำมากขึ้น
Buckley และฉันยังได้พูดถึง ศักยภาพของ Palworld ที่มาถึง Nintendo Switch 2 ความเป็นไปได้ของการได้รับพกพาและในการสัมภาษณ์โดยละเอียดของเราซึ่งคุณสามารถอ่านได้อย่างเต็มรูปแบบที่นี่