Als je aan Palworld denkt, is de uitdrukking die waarschijnlijk in me opkomt 'Pokemon met wapens'. Deze steno, veel gebruikt op internet, stuwde het spel beroemd door twee schijnbaar incongruente concepten naast elkaar te plaatsen. Zelfs wij bij IGN en alle anderen hebben deze zin overgenomen om de essentie van het spel snel over te brengen aan nieuwkomers. Volgens Pocketpair's Communications Director en Publishing Manager, John 'Bucky' Buckley, was dit echter nooit de beoogde afhaalmaaltijden. Buckley heeft in feite op de Game Developers Conference uitgesproken dat het team van Pocketpair niet dol is op deze naam.
Buckley deelde dat Palworld voor het eerst aan de wereld werd onthuld in juni 2021 op de Indie Live Expo, een indie gaming -evenement in Japan. De eerste ontvangst van het Japanse publiek was overweldigend positief. Terwijl de westerse media echter de wind van het spel vingen, werd het snel bestempeld als een 'bepaalde franchise' plus wapens - een tag die heeft volgehouden ondanks de inspanningen om het spel van deze vergelijking te distantiëren.
In een volgend interview ging Buckley uit dat Pokemon nooit deel uitmaakte van het originele veld voor Palworld. Terwijl het ontwikkelingsteam fans van Pokemon omvat, en de game bevat wel monster-verzamelende elementen, was de echte inspiratie Ark: Survival Evolved. "Veel van ons zijn enorme ark -mensen," legde Buckley uit, en benadrukte hoe hun vorige game, Craftopia, ook uit Ark's Mechanics trok. Het doel met Palworld was om uit te breiden op het concept van Ark door zich meer te concentreren op automatisering en elk wezen een duidelijke persoonlijkheid en vaardigheden te geven.
Ondanks het aanvankelijke ongenoegen van het team met het label "Pokemon with Guns", erkent Buckley dat het aanzienlijk heeft bijgedragen aan het succes van Palworld. Hij zei dat Dave Oshry van New Blood Interactive zelfs handelsmerk "PokemonWithGuns.com", die de virale spread van de game verder voedde. Buckley geeft toe dat hoewel het label heeft geholpen om aandacht te krijgen, het de werkelijke gameplay van de game verkeerd weergeeft. Hij moedigt spelers aan om Palworld een kans te geven voordat ze meningen vormen op basis van de pakkende zin.
Buckley wees er ook op dat het publiek van Palworld niet significant overlapt met Pokemon's, wat Ark suggereert als een meer toepasselijke vergelijking. Hij is van mening dat het idee van concurrentie in de gaming -industrie vaak overdreven is voor marketingdoeleinden. "Ik ben in de problemen gekomen omdat ik eerder over de 'Console Wars' raasde ," zei hij, en benadrukte dat de echte concurrentie meer gaat over timing dan directe rivaliteit tussen games.
Als de kans krijgt om een andere virale slogan te kiezen, suggereerde Buckley humoristisch: "Palworld: het is een beetje zoals Ark als Ark met Factorio en Happy Tree Friends." Hoewel het erkent dat het niet zo gemakkelijk van de tong rolt als 'Pokemon met geweren', gelooft hij dat het nauwkeuriger de unieke mix van invloeden van het spel weerspiegelt.
Buckley en ik spraken ook over het potentieel van Palworld die naar de Nintendo Switch 2 kwam, de mogelijkheid dat Pocketpair wordt overgenomen, en meer in ons gedetailleerde interview, dat je hier volledig kunt lezen.