Jade Raymond, PlayStation'ın canlı servis oyunları için hırslarını daha da karmaşıklaştıran bir hareketle, çevrimiçi çok oyunculu atıcı Fairgames'in arkasındaki Sony'ye ait geliştirici olan Haven Studios'u terk etti. Bloomberg'e göre, Raymond'un ayrılması, beklentileri karşılamadığı bildirilen bir Fairgames testinden kısa bir süre sonra geldi ve oyunun planlanan 2025 sonbaharından 2026 baharına kadar gecikmesine yol açtı.
Bloomberg, PlayStation liderliğinin Raymond'un çıkışı için özel bir neden sağlamadığını bildirdi, ancak hayal kırıklığı yaratan dış testin topuklarını yakından izledi. Haven'daki bazı geliştiriciler oyunun resepsiyonu ve gelişimsel ilerlemesi konusunda endişelerini dile getirdi. Bu gerilemeye rağmen Sony, Marie-Eve Danis ve Pierre-François Sapinski'nin yeni ortak-Studio başkanları olarak adım atmasıyla Haven ve Fairgames'e kararlı kalıyor.
Bu gelişme, çekiş kazanmak için mücadele eden Sony'nin canlı hizmet stratejisi için bir dizi zorluğun en sonuncusudur. Arrowhead'den Helldivers 2 , sadece 12 haftada 12 milyon kopya satan ve bugüne kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline gelirken, diğer canlı hizmet çabaları düştü. Örneğin Concord , PlayStation'ın tarihindeki en büyük floplardan birine dönüştü ve kasvetli oyuncu sayıları nedeniyle sadece birkaç hafta sonra kapandı. Sony nihayetinde oyunu feshetmeye ve geliştiricisini kapatmaya karar verdi.
Concord'un başarısızlığından önce Naughty Dog'un son ABD çok oyunculu projesinin iptali vardı. Buna ek olarak, bu yılın başlarında, Sony'nin, biri BluePoint tarafından geliştirilen bir God of War of War oyunu olan iki habersiz canlı hizmet unvanını iptal ettiği bildirildi.
Sony'nin canlı servis oyunlarına saldırgan itişi, Şubat 2022'de Mart 2026'ya kadar 10'dan fazla canlı servis oyunu başlatmayı planlayarak açıklandı. Şirket, tekliflerini farklı türler ve izleyiciler arasında çeşitlendirmeyi, Destiny geliştiricisi Bungie, Jade Raymond'un Haven Studios ve şimdi işsiz firma stüdyoları da dahil olmak üzere stüdyo satın almalarına yoğun bir şekilde yatırım yapmayı amaçladı.
Bununla birlikte, 2023 yılına kadar, Sony Başkanı Hiroki Totoki, geliştirilmekte olan 12 canlı servis oyununun bir incelemesini duyurdu, 2025 yılının sonunda veya Mart 2026'nın sonuna kadar sadece altı tane yayınlamayı taahhüt etti. Totoki, odağın miktar üzerinde kalite kaymasına geçeceğini vurguladı, "Oyuncular için en önemli olması gerektiğine dair en önemli".
Aksaklıklara rağmen Sony, canlı servis oyunlarına devam etmeye devam ediyor. Bungie, Destiny 2 ve yaklaşan maratonla kilit bir oyuncu olmaya devam ediyor. Sony ayrıca yakın zamanda, Guerrilla'nın bir ufuk çok oyunculu oyununun gelişmesiyle birlikte, çalışmalarda ilk canlı servis kuluçka projesi ile yeni bir stüdyo TeamLFG'yi duyurdu.