Jade Raymond opuścił Haven Studios, deweloper będący własnością Sony za internetową strzelanką dla wieloosobowych Fairgames , w ruchu, który dodatkowo skomplikował ambicje PlayStation dotyczące gier serwisowych na żywo. Według Bloomberga odejście Raymonda nastąpiło wkrótce po zewnętrznym teście Fairgames , który podobno nie spełnił oczekiwań, co doprowadziło do opóźnienia gry z planowanej wersji Fall 2025 do wiosny 2026.
Bloomberg poinformował, że przywództwo PlayStation nie stanowiło konkretnego powodu wyjścia Raymonda, ale podążyło ściśle po rozczarowującym teście zewnętrznym. Niektórzy programiści w Haven wyrazili obawy dotyczące odbioru gry i postępów rozwojowych. Pomimo tego niepowodzenia Sony pozostaje zaangażowany w Haven i Fairgames , a Marie-Eve Danis i Pierre-François Sapinski wkraczają jako nowe szefowie współistniejącego.
Ten rozwój jest najnowszym z serii wyzwań dla strategii Sony Live Service, która stara się zdobyć przyczepność. Podczas gdy Helldivers 2 z Arrowhead odniósł sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios, inne wysiłki na żywo spadły. Na przykład Concord zamienił się w jedną z największych klap w historii PlayStation, zamykając się po zaledwie kilku tygodniach z powodu ponurej liczby graczy. Sony ostatecznie postanowiło zakończyć grę i zamknąć swojego programistę.
Niepowodzenie Concord poprzedziło anulowanie ostatniego projektu wieloosobowego Naughty Dog. Ponadto, na początku tego roku, Sony podobno anulowało dwa niezapowiedziane tytuły usług na żywo, jedną z nich to gra God of War opracowana przez Bluepoint, a drugą ze studia za Days Gone , Bend.
Agresywne dążenie Sony w Gaming na żywo ogłoszono w lutym 2022 r., Z planami wprowadzenia ponad 10 gier serwisowych na żywo do marca 2026 r. Firma miała na celu dywersyfikację swojej oferty w różnych gatunkach i publiczności, inwestując w studia studyjne, w tym deweloper Destiny Bungie, Jade Raymond's Haven Studios oraz nowatorskie studia.
Jednak do 2023 r. Prezydent Sony Hiroki Totoki ogłosił przegląd 12 gier serwisowych na żywo, zobowiązując się do wydania tylko sześciu do końca roku budżetowego 2025 lub do marca 2026 r.
Pomimo niepowodzeń Sony kontynuuje grę na żywo. Bungie pozostaje kluczowym graczem z Destiny 2 i nadchodzącym maratonem . Sony ogłosiło również nowe studio, TeamlFG, z debiutanckim projektem inkubacji usług na żywo w pracach, wraz z ciągłym rozwojem horyzontu w horyzoncie .