Güney Kore oyun devi Nexon'un bir yan kuruluşu olan Neople, PC, PlayStation 5 ve Xbox serisinde ilk Berserker: Khazan'ın hevesle beklenen hardcore RPG Slasher'ı başlatacak. Takvimlerinizi 27 Mart'ta çıkış tarihi için işaretleyin. Hayranlara ne olacağına dair bir tat vermek için geliştiriciler, oyunun karmaşık savaş sistemine derinlemesine dalan sekiz dakikalık bir oyun fragmanını tanıttılar.
Fragman üç temel savaş ilkesini vurgular: saldırı, kaçma ve savunma. İlk Berserker'de Savunma: Khazan, kaçmaktan çok daha fazla dayanıklılık tüketiyor. Bununla birlikte, mükemmel zamanlanmış bir blok uygulamak sadece dayanıklılık tahliyesini azaltmakla kalmaz, aynı zamanda stun etkisini en aza indirir ve stratejik bir avantaj sağlar. Öte yandan, kaçmak daha az dayanıklılık gerektirir, ancak kaçamak manevralar sırasında dokunulmazlık çerçevelerini en üst düzeye çıkarmak için hassas zamanlama ve hızlı refleksler gerektirir. Birçok Souls benzeri oyunda olduğu gibi, dayanıklı dayanıklılık yönetimi ilk Berserker: Khazan'da başarı için çok önemlidir.
Khazan'ın dayanıklılığı biterse, bir tükenme durumuna girer ve onu düşman saldırılarına tamamen savunmasız hale getirir. Bu tamirci stratejik olarak dayanıklılık çubuklu düşmanlara karşı kullanılabilir; Oyuncular güçlü grevler yapmadan önce düşmanlarının dayanıklılığını tüketebilirler. Dayanıklılık barları olmayan düşmanlar için, esneklikleri hala acımasız saldırılarla giyilebilir. Bu savaşlar sabır, hassas konumlandırma ve kusursuz zamanlama gerektirir. Neyse ki, oyun canavar dayanıklılığının zamanla yenilenmemesi ve her karşılaşmaya stratejik bir derinlik katmanı eklemesi ile dengeleniyor.