Neople, een dochteronderneming van de Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn langverwachte hardcore RPG Slasher, de eerste Berserker: Khazan , op pc, PlayStation 5 en Xbox -serie lanceren. Markeer je agenda's voor de releasedatum op 27 maart. Om fans een voorproefje te geven van wat er gaat komen, hebben de ontwikkelaars een gameplay-trailer van acht minuten onthuld die diep in het ingewikkelde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer benadrukt drie kernprincipes van gevechten: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Verdedigen in de eerste Berserker: Khazan verbruikt aanzienlijk meer uithoudingsvermogen dan ontwijken. Het uitvoeren van een perfect getimed blok vermindert echter niet alleen het uitlaatafvoer, maar minimaliseert ook het stun -effect en biedt een strategisch voordeel. Aan de andere kant vereist ontwijken minder uithoudingsvermogen, maar vereist precieze timing en snelle reflexen om de onkwetsbaarheidsframes te maximaliseren tijdens ontwijkende manoeuvres. Zoals bij veel zielenachtige games, is het beheersen van Stamina Management cruciaal voor succes in de eerste Berserker: Khazan .
Als het uithoudingsvermogen van Khazan oproept, komt hij een staat van uitputting in, waardoor hij volledig kwetsbaar is voor vijandelijke aanvallen. Deze monteur kan strategisch worden gebruikt tegen vijanden met uithoudingsstaven; Spelers kunnen het uithoudingsvermogen van hun vijanden uitputten voordat ze krachtige stakingen landen. Voor vijanden zonder uithoudingsbars kan hun veerkracht nog steeds worden versleten door meedogenloze aanvallen. Deze veldslagen vereisen geduld, precieze positionering en onberispelijke timing. Gelukkig wordt het spel in evenwicht gebracht door het feit dat Monster Stamina in de loop van de tijd niet regenereert, waardoor een laag strategische diepte wordt toegevoegd aan elke ontmoeting.