Việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) vào ngành công nghiệp game đã gây ra một loạt các cuộc thảo luận, đặc biệt là trong số những người tạo ra trò chơi nổi tiếng như Yoko Taro của loạt phim Nier. Trong một cuộc phỏng vấn kích thích tư duy với Famitsu, được dịch bởi Automaton, Yoko Taro đã tham gia lực lượng với các nhà phát triển trò chơi tập trung vào câu chuyện kể chuyện Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) chơi.
Cuộc trò chuyện đã đi sâu vào tác động tiềm năng của AI đối với các trò chơi phiêu lưu. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự phát triển nhanh chóng của công nghệ AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể sớm trở thành chuẩn mực. Ông nhấn mạnh những hạn chế hiện tại của AI trong việc đạt được mức độ "viết xuất sắc" mà sự sáng tạo của con người mang lại, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc bảo tồn "liên lạc của con người" để đi trước trong ngành.
Yoko Taro đã lặp lại những lo ngại này, cảnh báo rằng những tiến bộ của AI có thể gây nguy hiểm cho công việc của những người tạo trò chơi. Ông suy đoán rằng, trong 50 năm, những người sáng tạo trò chơi có thể bị xuống hạng gần giống với các bards. Cả Yoko và Jiro Ishii đều thừa nhận tiềm năng của AI để tái tạo những thế giới và câu chuyện phức tạp mà họ tạo ra, bao gồm cả những câu chuyện cốt truyện bất ngờ là đặc điểm nổi bật của công việc của họ.
Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka đưa ra một quan điểm khác, lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách và câu chuyện của họ, nó thiếu bản chất của một nhà sáng tạo thực sự. Ông đã tham khảo phong cách độc đáo của David Lynch, lưu ý rằng trong khi những người khác có thể tái tạo cách tiếp cận của Lynch, chỉ có chính Lynch mới có thể phát triển phong cách của chính mình một cách chính xác trong khi vẫn duy trì tính cách đặc biệt của nó.
Yoko Taro đề xuất sử dụng AI sáng tạo trong việc tạo ra các kịch bản mới trong các trò chơi, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka đã chỉ ra một nhược điểm tiềm năng: việc cá nhân hóa do AI cung cấp có thể làm giảm kinh nghiệm chung mà nhiều game thủ trân trọng.
Các cuộc thảo luận xung quanh AI trong chơi game không giới hạn ở những người sáng tạo này. Những người chơi chính trong ngành, bao gồm Capcom, Activision, và thậm chí cả Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa, đã lên tiếng về các khả năng và thách thức AI trình bày. Furukawa đặc biệt đề cập đến tiềm năng sáng tạo của AI tổng quát nhưng cũng làm dấy lên mối quan tâm về quyền sở hữu trí tuệ. Microsoft và PlayStation cũng đã đóng góp cho cuộc đối thoại đang diễn ra, phản ánh sự suy ngẫm trên toàn ngành về vai trò tương lai của AI trong trò chơi.
Khi AI tiếp tục phát triển, ngành công nghiệp game đứng ở ngã tư, cân bằng lời hứa đổi mới công nghệ với nhu cầu bảo tồn các yếu tố con người không thể thay thế làm cho các trò chơi thực sự đáng nhớ.