De integratie van kunstmatige intelligentie (AI) in de gaming -industrie heeft een vlaag van discussies aangewakkerd, met name onder gerenommeerde gamemakers zoals Yoko Taro van de Nier -serie. In a thought-provoking interview with Famitsu, translated by Automaton, Yoko Taro joined forces with fellow narrative-focused game developers Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble) to delve into the future of game creation and the role AI might toneelstuk.
Het gesprek dook een diepe duik in de potentiële impact van AI op avontuurlijke games. Kotaro Uchikoshi uitte de vrees over de snelle evolutie van AI-technologie, wat suggereert dat AI-gegenereerde avonturengames binnenkort de norm kunnen worden. Hij benadrukte de huidige beperkingen van AI bij het bereiken van het niveau van "uitstekend schrijven" dat menselijke creativiteit biedt, en benadrukte het belang van het behoud van de "menselijke aanraking" om vooruit te blijven in de industrie.
Yoko Taro weergalmde deze zorgen en waarschuwde dat AI -vooruitgang de banen van gamemakers in gevaar zou kunnen brengen. Hij speculeerde dat game -makers in 50 jaar kunnen worden verbannen naar een status die verwant is aan die van Bards. Zowel Yoko als Jiro Ishii erkenden het potentieel van AI om de ingewikkelde werelden en verhalen die ze maken te repliceren, inclusief de onverwachte plotwendingen die kenmerken van hun werk zijn.
Kazutaka Kodaka bood echter een ander perspectief en beweerde dat hoewel AI hun stijlen en verhalen zou kunnen nabootsen, het de essentie van een echte schepper mist. Hij verwees naar de unieke stijl van David Lynch en merkte op dat hoewel anderen de aanpak van Lynch zouden kunnen repliceren, alleen Lynch zelf authentiek zijn eigen stijl kan ontwikkelen met behoud van zijn onderscheidende karakter.
Yoko Taro suggereerde een innovatief gebruik van AI bij het genereren van nieuwe scenario's binnen games, zoals alternatieve routes in Adventure Games. Toch wees Kodaka op een potentieel nadeel: de door AI aangeboden personalisatie zou de gedeelde ervaring kunnen verminderen die veel gamers koesteren.
De discussie rond AI in gaming is niet beperkt tot deze makers. Grote spelers in de industrie, waaronder Capcom, Activision en zelfs Nintendo -president Shuntaro Furukawa, zijn uitgesproken over de mogelijkheden en uitdagingen die AI presenteert. Furukawa noemde specifiek het creatieve potentieel van generatieve AI, maar bracht ook bezorgdheid uit over intellectuele eigendomsrechten. Microsoft en PlayStation hebben ook bijgedragen aan de voortdurende dialoog, wat de industriële beschrijving van de toekomstige rol van AI in gaming weerspiegelt.
Terwijl AI blijft evolueren, staat de gaming -industrie op een kruispunt, waarbij de belofte van technologische innovatie in evenwicht komt met de noodzaak om de onvervangbare menselijke elementen te behouden die games echt memorabel maken.