gdeac.comบ้าน การนำทางการนำทาง
บ้าน >  ข่าว >  Yoko Taro Fears AI จะทำให้ผู้สร้างเกมว่างงานลดลงเป็น 'Bards'

Yoko Taro Fears AI จะทำให้ผู้สร้างเกมว่างงานลดลงเป็น 'Bards'

ผู้เขียน : Audrey อัปเดต:May 14,2025

การบูรณาการของปัญญาประดิษฐ์ (AI) เข้ากับอุตสาหกรรมการเล่นเกมได้จุดประกายการอภิปรายโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้สร้างเกมที่มีชื่อเสียงเช่น Yoko Taro แห่งซีรี่ส์ Nier ในการสัมภาษณ์ที่กระตุ้นความคิดกับ Famitsu แปลโดย Automaton, Yoko Taro ได้เข้าร่วมกองกำลังกับนักพัฒนาเกมที่มุ่งเน้นเพื่อน Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: ไฟล์ Somnium), Kazutaka Kodaka (Danganronpa)

บทสนทนาได้ดำน้ำลึกลงไปในผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจาก AI ต่อเกมผจญภัย Kotaro Uchikoshi แสดงความเข้าใจเกี่ยวกับวิวัฒนาการอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยี AI ซึ่งบ่งชี้ว่าเกมผจญภัยที่สร้างขึ้นโดย Ai-Generated อาจกลายเป็นบรรทัดฐานได้ในไม่ช้า เขาเน้นถึงข้อ จำกัด ในปัจจุบันของ AI ในการบรรลุระดับของ "การเขียนที่โดดเด่น" ที่ความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์นำเสนอโดยเน้นความสำคัญของการรักษา "สัมผัสของมนุษย์" เพื่ออยู่ข้างหน้าในอุตสาหกรรม

Yoko Taro สะท้อนความกังวลเหล่านี้เตือนว่าความก้าวหน้าของ AI อาจเป็นอันตรายต่องานของผู้สร้างเกม เขาคาดการณ์ว่าใน 50 ปีผู้สร้างเกมอาจถูกผลักไสให้อยู่ในสถานะที่คล้ายกับของ Bards ทั้ง Yoko และ Jiro Ishii ยอมรับศักยภาพของ AI ในการจำลองโลกที่ซับซ้อนและเรื่องเล่าที่พวกเขาสร้างขึ้นรวมถึงพล็อตที่ไม่คาดคิดบิดเบี้ยวซึ่งเป็นจุดเด่นของงานของพวกเขา

อย่างไรก็ตาม Kazutaka Kodaka เสนอมุมมองที่แตกต่างกันโดยอ้างว่าในขณะที่ AI อาจเลียนแบบสไตล์และเรื่องราวของพวกเขา แต่ก็ขาดแก่นแท้ของผู้สร้างที่แท้จริง เขาอ้างอิงถึงสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ David Lynch โดยสังเกตว่าในขณะที่คนอื่นอาจทำซ้ำแนวทางของ Lynch แต่ Lynch เท่านั้นที่สามารถพัฒนาสไตล์ของเขาเองได้อย่างแท้จริงในขณะที่ยังคงรักษาตัวละครที่โดดเด่น

Yoko Taro แนะนำการใช้ AI นวัตกรรมในการสร้างสถานการณ์ใหม่ภายในเกมเช่นเส้นทางอื่นในเกมผจญภัย กระนั้น Kodaka ชี้ให้เห็นถึงข้อเสียที่อาจเกิดขึ้น: การปรับให้เป็นส่วนตัวโดย AI สามารถลดประสบการณ์ที่ใช้ร่วมกันที่นักเล่นเกมหลายคนถนอม

การอภิปรายเกี่ยวกับ AI ในการเล่นเกมไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ผู้สร้างเหล่านี้ ผู้เล่นรายใหญ่ในอุตสาหกรรมรวมถึง Capcom, Activision และแม้แต่ประธาน Nintendo Shuntaro Furukawa ก็เป็นแกนนำเกี่ยวกับความเป็นไปได้และความท้าทายที่ AI นำเสนอ Furukawa กล่าวถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ AI ที่เกิดขึ้นโดยเฉพาะ แต่ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา Microsoft และ PlayStation ยังมีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างต่อเนื่องซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการไตร่ตรองทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกี่ยวกับบทบาทในอนาคตของ AI ในการเล่นเกม

ในขณะที่ AI ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องอุตสาหกรรมเกมยืนอยู่ที่สี่แยกสร้างความสมดุลให้กับคำสัญญาของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีด้วยความจำเป็นที่จะต้องรักษาองค์ประกอบของมนุษย์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ซึ่งทำให้เกมน่าจดจำอย่างแท้จริง

บทความล่าสุด
หัวข้อ
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่
เกมอาร์เคดคลาสสิกยอดนิยมและเพลงฮิตใหม่TOP

ดำดิ่งสู่โลกแห่งเกมอาร์เคดด้วยคอลเลกชั่นเพลงฮิตคลาสสิกและใหม่ที่เรารวบรวมไว้! สัมผัสประสบการณ์ความตื่นเต้นของเกมเพลย์ย้อนยุคกับเกมอย่าง Clone Cars และ Brick Breaker - Balls vs Block หรือค้นพบประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมด้วย Fancade, Polysphere และ Riot Squid ไม่ว่าคุณจะเป็นแฟนเกมปริศนา (Screw Pin Puzzle 3D) การผจญภัยที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น (Rope-Man Run, SwordSlash) หรือการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคน (ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong) คอลเลกชันนี้มีบางอย่างสำหรับ ทุกคน. สำรวจสิ่งที่ดีที่สุดในเกมอาร์เคดด้วย Tolf และแอปที่น่าตื่นเต้นอีกมากมาย ดาวน์โหลด Clone Cars, Fancade, ผู้เล่น 1-2-3-4 Ping Pong, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash และ Screw Pin Puzzle 3D วันนี้!

ข่าวเด่น