gdeac.comDom NawigacjaNawigacja
Dom >  Aktualności >  Yoko Taro obawia się, że AI sprawi, że twórcy gier będzie bezrobocze, zredukowane do „bardów”

Yoko Taro obawia się, że AI sprawi, że twórcy gier będzie bezrobocze, zredukowane do „bardów”

Autor : Audrey Aktualizacja:May 14,2025

Integracja sztucznej inteligencji (AI) z branżą gier wywołała mnóstwo dyskusji, szczególnie wśród znanych twórców gier, takich jak Yoko Taro z serii Nier. W prowokującym do myślenia wywiadzie z Famitsu, przetłumaczonym przez Automaton, Yoko Taro połączył siły z innymi twórcami gier zorientowanymi na narrację Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium File), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya) do Delve In-Role i Role i The Danganronpa) może grać.

Rozmowa głęboko zagłębiła się w potencjalny wpływ sztucznej inteligencji na gry przygodowe. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję technologii AI, sugerując, że gry przygodowe generowane przez AI mogą wkrótce stać się normą. Podkreślił obecne ograniczenia AI w osiąganiu poziomu „wybitnego pisania”, które oferuje ludzka kreatywność, podkreślając znaczenie zachowania „ludzkiego dotyku”, aby pozostać wyprzedzającym w branży.

Yoko Taro powtórzył te obawy, ostrzegając, że postęp AI mogą zagrozić pracom twórców gier. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą zostać przeniesieni do statusu podobnego do statusu Bardów. Zarówno Yoko, jak i Jiro Ishii uznali potencjał AI do powtórzenia skomplikowanych światów i narracji, które tworzą, w tym nieoczekiwane zwroty akcji, które są cechami ich pracy.

Jednak Kazutaka Kodaka oferował inną perspektywę, argumentując, że chociaż AI może naśladować swoje style i historie, brakuje jej istoty prawdziwego Stwórcy. Odwołał się do unikalnego stylu Davida Lyncha, zauważając, że podczas gdy inni mogą powtórzyć podejście Lyncha, tylko sam Lynch może autentycznie rozwinąć swój własny styl, zachowując swój charakterystyczny charakter.

Yoko Taro zasugerował innowacyjne wykorzystanie sztucznej inteligencji w generowaniu nowych scenariuszy w grach, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę na potencjalny minus: personalizacja oferowana przez AI może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które wielu graczy pielęgnuje.

Dyskusja wokół sztucznej inteligencji w grach nie ogranicza się do tych twórców. Główni gracze w branży, w tym CAPCOM, Activision, a nawet prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, głośno o możliwościach i wyzwaniach. Furukawa specjalnie wspomniał o potencjalnym twórczym potencjału generatywnej sztucznej inteligencji, ale także wzbudziła obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Microsoft i PlayStation przyczyniły się również do ciągłego dialogu, odzwierciedlając w branży kontemplację przyszłej roli AI w grach.

W miarę ewolucji AI branża gier stoi na rozdrożu, równoważąc obietnicę innowacji technologicznych z potrzebą zachowania niezastąpionych ludzkich elementów, które sprawiają, że gry są naprawdę niezapomniane.

Najnowsze artykuły
Tematy
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hity
Najlepsze klasyki zręcznościowe i nowe hityTOP

Zanurz się w świat gier arkadowych dzięki naszej kolekcji klasycznych i nowych hitów! Poczuj dreszczyk emocji związany z rozgrywką w stylu retro dzięki tytułom takim jak Clone Cars i Brick Breaker - Balls vs Block lub odkryj nowe, innowacyjne doświadczenia z Fancade, Polysphere i Riot Squid. Niezależnie od tego, czy jesteś fanem gier logicznych (Screw Pin Puzzle 3D), pełnych akcji przygód (Rope-Man Run, SwordSlash), czy też konkurencyjnej gry wieloosobowej (1-2-3-4 graczy Ping Pong), w tej kolekcji znajdziesz coś dla siebie. wszyscy. Odkryj to, co najlepsze w grach zręcznościowych dzięki Tolfowi i wielu innym ekscytującym aplikacjom. Pobierz Clone Cars, Fancade, Ping Pong dla 1-2-3-4 graczy, Brick Breaker - Balls vs Block, Polysphere, Riot Squid, Tolf, Rope-Man Run, SwordSlash i Screw Pin Puzzle 3D już dziś!