Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay
Kamakailan ay nagkaroon kami ng pagkakataong makapanayam sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order. Nangangako ang pixel RPG na ito ng kakaibang kumbinasyon ng mga klasikong aesthetics at modernong mobile gameplay.
Paggawa ng Pixel Perfection
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite?
Ilsun: Goddess Order's mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng console-level na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang bawat karakter at background ay meticulously crafted. Ang inspirasyon ay kumukuha mula sa isang malawak na hanay ng mga laro at kwento, na tumutuon sa mga banayad na nuances ng pagpapahayag at paggalaw sa loob ng pixel art form. Ang proseso ng creative ay collaborative, kung saan ang team ay nag-brainstorming at nagpino ng mga disenyo ng character batay sa mga pangangailangan sa kuwento at gameplay. Halimbawa, ang isang karakter ay maaaring ilarawan bilang isang pinong noblewoman na naging isang mabangis na dual-blade warrior sa labanan, kung saan paulit-ulit na ginagawa ng team ang visual na representasyon.
Pagbuo ng Mundo mula sa Mga Character
Mga Droid Gamer: Paano nagsisimula ang pagbuo ng mundo?
Terron J.: Ang pagbuo ng mundo sa Utos ng Diyos ay nagsisimula sa mga karakter. Ang mga unang character, sina Lisbeth, Violet, at Yan, ay tinukoy ang core ng laro. Ang kanilang mga personalidad at backstories ang humubog sa salaysay at gameplay. Ang nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro, na lubos na umaasa sa mga manu-manong kontrol, ay direktang naiimpluwensyahan ng lakas ng mga karakter at ng mga kuwentong kanilang sinasabi.
Pagdidisenyo ng Dynamic na Labanan
Mga Droid Gamer: Paano idinisenyo ang mga istilo ng labanan at animation?
Terron J.: Goddess OrderGumagamit ang turn-based na labanan ng tatlong character na may mga kasanayan sa pag-link. Nakatuon ang disenyo sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, pagbabalanse ng kanilang mga kakayahan at pagtiyak ng lalim ng diskarte. Isinasaalang-alang ng team kung paano nag-aambag ang bawat karakter sa pangkalahatang diskarte sa labanan, ito man ay sa pamamagitan ng malalakas na pag-atake, kakayahan sa suporta, o madiskarteng timing ng mga naka-link na kasanayan.
Ilsun: Pinapaganda ng istilo ng sining ang karanasan sa pakikipaglaban. Habang ang 2D pixel art ay ginagamit, ang mga character ay animated na may tatlong-dimensional na paggalaw upang lumikha ng visual na epekto. Gumagamit ang team ng mga real-world na armas bilang mga sanggunian upang pag-aralan ang paggalaw at gumawa ng mga animo'y mukhang tunay.
Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa maayos na gameplay sa mga mobile device. Tinitiyak ng team na nananatiling tuluy-tuloy ang labanan kahit na sa mga device na may mababang spec nang hindi isinasakripisyo ang visual na kalidad o cutscene immersion.
Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa
Ilsun: Papalawakin ng mga update sa hinaharap ang salaysay na may higit pang mga senaryo ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan ng karakter. Ang mga karagdagang aktibidad, tulad ng mga quest at treasure hunts, ay idaragdag. Plano din ng team na magpakilala ng mapaghamong advanced na content na may mga pinong kontrol.
Ang panayam na ito ay nagbibigay ng nakakaakit na pagtingin sa proseso ng pagbuo ng Goddess Order, na binibigyang-diin ang kahalagahan ng pakikipagtulungan, pagkukuwento na hinimok ng karakter, at masusing atensyon sa detalye sa paglikha ng nakakahimok na karanasan sa pixel RPG.