Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay
We hadden onlangs de gelegenheid om Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe te interviewen, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order. Deze pixel-RPG belooft een unieke mix van klassieke esthetiek en moderne mobiele gameplay.
De pixelperfectie creëren
Droid-gamers: Wat inspireert de pixelsprites?
Ilsun: Goddess Order's hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Elk personage en elke achtergrond is zorgvuldig gemaakt. Inspiratie komt uit een breed scala aan games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op de subtiele nuances van expressie en beweging binnen de pixelkunstvorm. Het creatieve proces is een gezamenlijk proces, waarbij het team brainstormt en karakterontwerpen verfijnt op basis van verhaal- en gameplay-behoeften. Een personage kan bijvoorbeeld worden omschreven als een verfijnde edelvrouw die in de strijd een woeste krijger met twee messen wordt, waarbij het team de visuele representatie iteratief ontwikkelt.
Een wereld bouwen op basis van personages
Droid-gamers: Hoe begint het bouwen van een wereld?
Terron J.: Wereldopbouw in Goddess Order begint met de personages. De eerste karakters, Lisbeth, Violet en Yan, bepaalden de kern van het spel. Hun persoonlijkheden en achtergrondverhalen vormden het verhaal en de gameplay. De meeslepende gameplay-ervaring, die sterk afhankelijk is van handmatige bediening, wordt rechtstreeks beïnvloed door de kracht van de personages en de verhalen die ze vertellen.
Dynamische gevechten ontwerpen
Droid Gamers: Hoe worden gevechtsstijlen en animaties ontworpen?
Terron J.: Goddess Order's turn-based gevechten maken gebruik van drie personages met linkvaardigheden. Design richt zich op het creëren van unieke rollen voor elk personage, het balanceren van hun capaciteiten en het garanderen van strategische diepgang. Het team overweegt hoe elk personage bijdraagt aan de algehele gevechtsstrategie, of dit nu via krachtige aanvallen, ondersteunende vaardigheden of strategische timing van gekoppelde vaardigheden is.
Ilsun: De kunststijl verbetert de gevechtservaring. Terwijl 2D-pixelkunst wordt gebruikt, worden de personages geanimeerd met driedimensionale bewegingen om een visuele impact te creëren. Het team gebruikt wapens uit de echte wereld als referentie om bewegingen te bestuderen en authentiek ogende animaties te maken.
Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor een soepele gameplay op mobiele apparaten. Het team zorgt ervoor dat de gevechten vloeiend blijven, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de visuele kwaliteit of de onderdompeling in de tussenfilmpjes.
De toekomst van Godinnenorde
Ilsun: Toekomstige updates zullen het verhaal uitbreiden met meer hoofdstukscenario's en verhalen over de oorsprong van personages. Er zullen extra activiteiten worden toegevoegd, zoals speurtochten en speurtochten. Het team is ook van plan uitdagende, geavanceerde inhoud met verfijnde bedieningselementen te introduceren.
Dit interview biedt een fascinerende inkijk in het ontwikkelingsproces van Goddess Order, waarbij het belang van samenwerking, karaktergestuurde verhalen en nauwgezette aandacht voor detail worden benadrukt bij het creëren van een meeslepende pixel-RPG-ervaring.